从家长口中的玩物丧志到行业公认的明日朝阳,于网络游戏而言,又一个十年过去了。这十年,有曾经沧海的游戏平淡无奇,也有看惯大风浪的游戏屹立不倒……今天不妨跟着小编一起来盘点一下游戏十年变迁,那些知名网游的创新与发展。
从地图到客户端,MOBA游戏的变迁
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,全名为多人联机在线竞技游戏,这类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》。由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。而MOBA的蓬勃发展却离不开《魔兽争霸》,同样以地图的形式指引着MOBA的前进方向,开拓出更多不同种类的RPG玩法,从澄海3C到真三,再到后来DOTA。
正是因为DOTA之前的RPG地图为MOBA奠定了坚实的基础,所以才会有DOTA这样兼具平衡性与竞技性的游戏。在游戏之外,DOTA凭借完美的地图+电竞选手的职业化道路+超强的商业赛事运营,使得这款游戏以巨无霸之姿站在了MOBA类竞技游戏的金字塔顶端。虽然赛事完善、游戏品质高,但对大多数玩家而言,还是有太多诟病的地方——彼时的MOBA还停留在对战平台阶段,浩方、VS、11对战平台此起彼伏,层不出穷的外挂、不稳定的上分机制时常成被玩家所诟病。
DOTA
稳定的服务器、专业的维护人员、还要能杜绝外挂。于是,打造MOBA网游成为游戏公司的一致追求。MOBA的鼻祖之一的Steve Guinsoo加入Riot Games,推出当前最火的MOBA网游《英雄联盟》;V社也不甘示弱,推出与DOTA同根同袍的《刀塔2》,并以几届高奖金赛事夺得众多玩家关注。除了两家顶级MOBA网游之外,暴雪的《风暴英雄》,网易的《英雄三国》,以及多益目前正在测试的MOBA大作《D10》相继推出……这些共同构筑了当今MOBA端游的黄金时代。
英雄联盟
若要是谈及MOBA的下一个方向,当数当前如火如荼的手游市场,从《乱斗西游》到《自由之战》,再到《虚荣》,越来越多的厂商着手于将MOBA“移动化”。回顾这十年,MOBA作出最大的改变就是在于不断适应新的载体。从地图到客户端,再到移动设备,游戏厂商不断迎合玩家的需求,不断优化产品。十年MOBA路,正是因为这种不断优化,不断去尝试,才是让MOBA能够长效地“保鲜”。
从新鲜到风靡,FPS游戏的多元发展
第一视角射击游戏,即FPS的全称。电脑游戏发展至今,FPS游戏一直扮演着重要角色。很大一部分玩家都是从接触FPS游戏进而开始自己网游生涯的,可以这么说,FPS游戏的发展充分见证了我们的青春岁月。
最早接触的FPS游戏是十年前风靡局域网的《反恐精英》,也是第一款让小编这个时代的人对FPS游戏产生浓厚兴趣的游戏。在这款游戏的光环下任何射击游戏显得那么苍白,它最大的贡献在于将单纯的射击变成了竞技对抗。这种形式使得玩家枪法的好坏不是成功关键,合作和战术才是CS的魅力。之后的几年,《反恐精英》的名气使游戏获得了社会各界的重视,这种里程碑似的游戏也将整个射击游戏从过渡期推上了巅峰期的高潮。
CS反恐精英
但归根结底,CS只是一款单机游戏。随着网络游戏行业的高速发展,出现一款能让大家同时在线的FPS网游才是硬道理。于是,第一个吃螃蟹的就是《特种部队》,遗憾的是他还没赚够第一桶金的时候,网游《突袭》也跟了上来。这些FPS游戏坚持时间并不长就被下一款游戏取代,直到《穿越火线》(CF)的诞生。凭借强大的腾讯用户群,CF很快便成为首款同时在线人数突破了100万的FPS游戏。但总会有一个可以跟它抗衡的作品——《反恐精英online》也横空出世。这款FPS网游给玩家带来新的乐趣,生化模式设计僵尸、对抗变得更有乐趣……
穿越火线
在CF与CSOL的斗争中,FPS游戏最终走向多元化。集FPS与MOBA为一体的《守望先锋》日前正式推出,与传统FPS网游最明显区别是他具有英雄设定,与大部分MOBA游戏一样,基本每个英雄都有三个基本技能和一个大招。此外,根据他角色技能特性的不同,还分为几种类型:突击型、防御型、重装型和支援型。除了这种多形式的FPS游戏之外,FPS与VR技术相结合也是未来FPS游戏的重点发展方向。
传承与创新,回合制网游的全盛时代
说到回合制网游,绝大多数玩家第一时间想到的是“你一下,我一下”的战斗形式,这种战斗形式成为回合制网游的标签,同样也因为这样简单、轻松明快的游戏风格俘虏了大批忠实玩家。最早进入回合制领域的那一批玩家无一不是被“30秒战斗”、“遇怪抓宠”这样的形式吸引。从最初的《石器时代》、《魔力宝贝》再到网易的《大话西游》,天晴的《幻灵游侠》……彼时的回合制网游简单、上手方便,他们缔造了回合制网游的“第一个鼎盛期”。
只有传承而缺乏必要的创新自然也非长久之计,是随着时间的推移,这些固步自封的回合制网游日渐江河日下乃至被无情的淘汰。取而代之的是更Q萌的画风,更创新的战斗,比如网易的《梦幻西游》,创造131万人同时在线的世界记录!如果同期的产品故步自封、不在玩法上突破,这个数据或许可以更好。就像LOL与刀塔2,CF与CSOL,在回合制领域也出现了一批如《梦想世界》般以玩法创新制胜的大作。其凭借优秀的算法、抗性、招式克制、坐骑等元素,与市场一线产品平分秋色。最难得的是,《梦想世界》塑造的是一款公平、绿色的免费网游,自然吸引无数玩家的青睐。《梦幻西游》、《梦想世界》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
梦想世界
时至今日,随着移动互联网迅猛发展,回合制游戏更是迎来在手游平台的突破性发展。凭借端游上的高人气,加上移动客户端的新颖玩法,还有独创的语聊技术,以《梦幻西游》手游、《梦想世界》手游、《神武》手游为主的回合制手游又一次占领了市场。以《梦想世界》手游为例,首先传承回合制的经典玩法,同时创新出更多更好的游戏玩法,甚至延伸到社交方面,这些关键因素开启了网游的“第三个鼎盛期”,让玩家可以在休闲娱乐的同时,尽情的体验自由战斗的无穷魅力。
梦想世界手游
在过去的网游十年发展中,回合制网游不但承载了众多玩家游戏启蒙的回忆,也在网游发展中具有不可或缺的重要作用。在未来新的网游黄金十年里,这个曾经创造出了令人瞩目辉煌的游戏品类,依然需要保持对经典的传承,以及对玩法的创新。这样才能创造出更好的作品,我们期待回合制网游的下一个盛世。