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MOBA手游领航者 《虚荣》创始人Bo Daly专访

天极网游戏频道2017-04-10 10:58我要吐槽
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  4月8日,知名MOBA竞技手游《虚荣》在魔都举办了一场声势浩大的线下玩家体验会。《虚荣》自2015年上线中国区以来,一直深受大量核心玩家追崇,去年一年的时间玩家游戏次数也取得了惊人的突破。而在今年,《虚荣》的两大主要目标就是优化服务器和推出全新玩法,即将全面升级的《虚荣》将在今年为玩家带来全新的体验。在这次体验会上,天极游戏也很有幸地采访到了SEMC联合创始人&CBO——Bo Daly先生,他为我们详细的解答了《虚荣》目前在国内的各类状况。

MOBA手游领航者 《虚荣》创始人Bo Daly专访
SEMC联合创始人&CBO——Bo Daly先生

  虚荣点触操控的优势

  虚荣当初设计的操作理念是可以实现更精准的操作,可以完全体现出英雄的技术。在这方面,虚荣采用的点触式可以完美的接近键鼠的操作,让MOBA游戏在手机上的操作接近于PC。与此同时,类似于市面上轮盘的操作模式,虽然一定意义上解决了便捷性的问题,但是在实现完全竞技的模式下,还不能完美的诠释MOBA的精准操作。同时虚荣官方表示不会放弃任何优秀的操作方式,最重要的就是提供最具电竞性的游戏体验,而综合来看,点触操控是目前最适合虚荣的。

  虚荣双端并存的可能性

  作为手游端,虚荣有最好的游戏引擎。目前MOBA在手游上的发展潜力是非常大的,手机设备在过去几年中发展非常迅速,目前全世界手机用户远远高于PC用户,所以虚荣目前主要以手机端发展为主,之后随着用户群的扩大,可能会考虑开启PC端的双端共存模式。

  虚荣国际联赛的形式

  虚荣在北美、欧洲、东南都有职业联赛举行,同时也有职业的战队参与到这个联赛。在中国,马上也会开启VCL中国社区联赛,虚荣会从社区中给每个战队机会参与到比赛,给每个队员一个参与顶级赛事的通道。之后,有机会将中国的战队输入到国外的顶级赛事舞台,为中国玩家获取更多的机会。另外目前VCL2017春季赛已经打响,八强名单出炉,玩家通过网络直播的形式,也可以亲自观摩游戏大神们的风采。

  虚荣针对本土化品牌IP联动的观点

  虚荣对这方面很感兴趣,虚荣的很多皮肤目前都很中国化,但是目前虚荣游戏是全球性的,如果在中国使用一个本土化IP的话,比较难掌控到全球的传播。当然,虚荣在之后也会有这方面的考虑。

  虚荣5V5模式开发过程的心得

  开发这个模式的时候,考虑最多的是战略性平衡性问题。在虚荣初期开始,每个英雄都是独立的,为虚荣的世界观而创建,目前3V3的模式,主要体现在英雄平衡和加技能点方面,玩家寻求如何能找到最佳的阵容配置,然后在5V5模式开发中,将考虑到高标准的游戏对抗内容和平衡性,可能会对英雄和地图进行相关的调整。同时整体会保留3V3模式的质量,再提升5V5的可玩性,所以在新内容开发上需要一定时间,旨在为玩家最佳的体验。

  虚荣上手体验的提升空间

  去年针对中国网络玩家延迟的问题,虚荣官方专门发过道歉视频。此次将针对国内的网络环境专门进行优化,让玩家在中国任何一个地方,都能体验到流畅的游戏,不仅仅只是这样,虚荣还增加游戏的新功能,让新老玩家都能找到乐趣。另外也希望让没接触过MOBA手游的新玩家可以更容易上手,同时可以在游戏中融入到虚荣的社区,得到乐趣。

  虚荣对低龄化用户的青睐程度

  现在的玩家都趋于年轻化,但是他们也会成长,长大。不管是低龄化玩家还是常规玩家,对虚荣都很重要。当初在开发虚荣的时候,SEMC考虑到的是让玩家即使在手游上也能玩到类似端游的体验。虽然目前虚荣是一款很简单易学的MOBA手游,但是虚荣会有很强的操作性要求,同时对战略和合作也十分注重。这方面低龄化玩家可能还没这种合作的意识,所以说目前更适合16岁这种青少年体验,因为他们擅长团队协作和战略思考。

作者:小枫责任编辑:沈黎明)

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