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CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?

天极网游戏频道2018-09-30 15:00我要吐槽
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  最近,《穿越火线:枪战王者》(简称CF手游)推出全新玩法模式“战术攻防”。360°立体进攻,围绕墙体展开攻防,搜集信息和反制信息搜集的战术博弈,是战术攻防模式较之FPS手游过去所有阵营攻防对抗类玩法的主要差异所在。

  在业界看来,在手游市场“吃鸡”热渐趋平稳之际,FPS手游用户对游戏内容的尝鲜需求开始出现一定的真空期。而在此时,“战术攻防”模式的出现,意味着以CF手游为代表的FPS手游开始进一步加强对经典玩法的革新探索。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?
战术攻防模式开启

  【战术竞技热度趋稳,FPS玩法仍有探索空间】

  从2017年下半年开始,国内射击类游戏用户对以“吃鸡”为代表的战术竞技玩法的关注量上涨。而在战术竞技风行的同时,以“爆破”、“团队竞技”为代表的FPS对抗类玩法,既受到了来自战术竞技玩法的挑战,同时也迎来了一轮新的发展机遇——

  从各FPS游戏日常直播以及游戏内的各玩法模式人气分布度来看,这些经典FPS玩法模式人气都曾一度下跌。但随着时间的推移,如今战术竞技类玩法热度趋于稳定,除了纯粹的战术竞技类产品外,在加入了战术竞技玩法的传统FPS游戏当中,经典玩法都渐有回温之势。尤其在CFPL、CFML、CFEL等国内外联赛,以及CFGI、CFMI、IEM邀请赛等国际大赛的推波助澜下,以“爆破”、“团队竞技”为核心的传统FPS玩法热度不断回暖,并相应地带动了“个人战”、“生化”、“挑战”等其它经典玩法的人气。

  而当“战术竞技”的热潮逐渐走向平稳后,真正热衷于FPS的用户仍然会聚集于那些更符合FPS玩法设计理念的玩法。

  不过,由于用户对产品内容迭代的需求仍然长久存在,因此对于开发商、运营商来说,对于阵营对抗型玩法创新突破的摸索还需持续投入更多精力。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?
“战术竞技”玩法演示

  【三大拓展方向,阵营对抗类玩法全面升级】

  可以看到,在过去的大半年时间里,CF手游即使在战术竞技玩法流行的浪潮下,这款国民级射击品类手游也没有在FPS玩法的更新迭代上有所懈怠。

  在提出“枪战进化论”概念后,CF手游不仅保持着对“生存特训”模式的持续更新优化,同时又很快推出了极具创意的“特训爆破”玩法——这一模式既保有了传统FPS阵营对抗的竞技性,同时又具备了自由度高,代入感强的特点。

  而到了此次版本更新所带来的“战术攻防”模式,则可以说是传统FPS阵营对抗类玩法在三个不同维度上的进步——

  其一,是战斗场景的进化。

  在“战术攻防”模式下,攻防不再局限于A、B区及固定路线的水平面,进攻方可以在合理使用辅助道具的前提下,选择从防守方所在建筑物任何楼层,任何位置,通过破坏屋顶、窗户、墙壁来进行立体式突破。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?
新地图“度假山庄”和“废弃小镇”同步登场

  其二,是攻防手段的扩充。

  “战术攻防”模式中,攻守双方不仅都拥有破坏墙面、窗户或屋顶的能力,而且还将配备地雷、探测器、电击陷阱、无人机、壁虎手套、铝热炸药等各种高科技战术道具,这些道具所发挥的作用也不再局限于制造伤害或阻碍对手行动。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?
“战术攻防”模式中的无人机

  其三,是战术博弈的空前丰富。

  传统FPS玩法中的战术博弈,主要集中在人员位置分布,火力覆盖,投掷物运用,以及掩体/视野的争夺等几个维度上。而“战术攻防”中的攻防双方,在上述战术博弈维度基础之上,还额外增加了墙体博弈(突破墙体的选择,突破方式的选择等)和信息搜集博弈(开局阶段的侦查,战局中的侦测和对于对手侦测手段的遏制等)这两个全新的维度。更由于场景细节丰富,战术装备种类繁多,因此这两个全新战术维度的加入,也让FPS阵营攻防类玩法的战术丰富程度得到了极大的提升。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?
陷阱、近程炸弹等经典战术道具协助玩家使用各种“套路”

  【洞察用户需求,或将全面探索经典玩法升级】

  简单来说,“战术攻防”模式对过去FPS手游当中攻防类玩法的升级,不仅使得该玩法成为CF手游“枪战进化论”体系的重要一环,而且也为今后更多的FPS手游玩法革新开辟了一种极具可行性的思路。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?

  归根结底,以“爆破”、“据点争夺”为代表的几种主流FPS阵营对抗型玩法,之所以历经十余年时间的变迁而经久不衰,也正是因为其底层设计的精妙——这些模式中,攻守双方围绕不同战术目标,基于进攻路线、进攻时机、火力、人员站位、投掷物道具等几个维度来展开对抗博弈。这类玩法模式不仅有着极为出色的竞技性,同时也因为博弈维度多样,并给玩家预留了一定的能力发挥空间,因此一直广受玩家喜爱。

  而“战术攻防”模式所做的,正是在延续这类玩法设计框架的基础上,对其竞技、博弈维度进行了更进一步的扩充,让攻防双方的胜负有了更多的变数,并拓展了玩家个人及团队协作的发挥空间——如过去基本的交叉火力足以覆盖地图中的一片区域,但“战术攻防”模式下,头顶、脚下、身后的窗户或墙面随时可能被突破,这无疑也进一步丰富了“个人能力”与“团队配合”在FPS对抗中的涵义。

  不难揣测,正是由于其一贯快节奏的版本内容迭代传统,以及对用户真实需求的准确洞察,使得CF手游即便在“战术竞技”玩法浪潮的冲击之下,也没有完全“押宝”在流行玩法上,没有忽略对传统FPS经典玩法创新性突破的探索——

  除了通过“CFM2.0”,对产品的画面细节品质进行全面升级,对运输船、沙漠等经典地图进行高清重制,给予玩家更好的视觉体验外,在玩法内容层面,从传统的“爆破”、“据点”模式等,到全面进化的“战术攻防”模式,本身也正是一种枪战类游戏玩法的自我“进化”。

  而这种从竞技博弈维度上进行扩充的“进化”方式,无疑也在推出新玩法,以及“CFM2.0”所代表的整体品质提升之外,为“枪战进化论”赋予了另一种可能。

CF手游推出战术攻防模式,存量市场下是否能以新玩法驱动增量?

  甚至某种程度上可以说,这种时时不忘“居安思危”,能够在产品运营成绩正佳时主动选择走出产品研发“舒适区”,基于对用户在玩法内容尝鲜方面需求的理解,对传统玩法内容不断进行升级的做法,也将进一步稳固CF手游作为FPS手游市场领军者的地位。而CF手游乃至CF整个IP能够领跑国内FPS市场多年,也正是有赖于高强度,高频度的版本迭代,以及对既有内容的不断自我“进化”。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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