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《我的英雄学院》九游评分7.5 热血日漫改编,回合激战

天极网游戏频道2019-01-17 10:43:19我要吐槽

  《我的英雄学院》作为当下最为火爆的动漫之一,无论是热血的剧情还是独特的背景设定,都吸引了大量粉丝,现在已然成了少年JUMP的新生代台柱。评测过后,由玩蟹科技研发,天马时空发行的英雄养成手游《我的英雄学院》获得了九游评分7.5分。

  图注:热门漫画《我的英雄学院》国服首次改编

  热血日漫风,高度还原原版剧情

  《我的英雄学院》这款游戏的剧情铺设做的确相当优秀,主要得益于其2.5D的横版街机画风,再配合上二次元漫画时的对话展示,甚至在部分关键剧情上插入了动漫的原画,使得在剧情展示风格上保持极高一致度。

  图注:2.5D街机画风和漫画搭配十分和谐

  虽然剧情初看比较老套:在架空的世界中,每个人都拥有名为“个性”的力量,于是一名天生没有力量的少年——绿谷出久从小就憧憬成为一位顶尖英雄,虽然困难重重,少年却依旧不放弃,朝着自己的目标勇往前进。(图3)

  图注:游戏内插入动漫原画也十分和谐

  由于漫画中对角色人物独特的设定,以及优秀的剧情设计,玩家和读者一样,十分迫切想知道少年下一步迎接的挑战。随着剧情的推进,玩家也会见识到游戏背后的庞大漫画世界。不同人的“个性”反映了角色性格,不同的人和风格各异的战斗围绕在主角身边,不断推进着整个故事前进发展。一方面满足了漫画粉丝再次体验主角成长的过程,另一方面对于非漫画粉丝的玩家也是极为巨大的吸引力。

  图注:每一个角色卡牌的描述都和漫画中有一定印证

  培养系统自由度高,系统比较繁杂

  和剧情一样,一开始玩这款游戏的时候你会感觉游戏的玩法比较老套,就是简单的推图看剧情,再战斗方式还是回合制的,大招通过卡牌角色的怒气值积攒来释放。但是随着等级的增加,各种玩法也会逐渐丰富起来,玩家也会逐步被吸引其中。

  图注:三种副本模式

  主要的玩法是闯关,关卡模式下有三种模式,主线关卡中展示了绝大多数的剧情。在难度系数上也比较好上手,前3章基本都能轻松3星通关。在第4章后的难度系数才会节节攀升,这也意味着玩家要想继续推图,必然要增强自己的实力。要说到增强战斗力的方法,哪有抽卡不能解决的呢?

  图注:抽卡的概率还是比较良心的,SR也能发挥作用

  漫画中许多剧情中的人物角色都有相应的卡牌,通过抽卡或者合成的方式能够获得这些卡牌,增强自身的实力。

  目前测试服没有开放付费,根据笔者亲测,10连抽至少能保底1个稀有英雄(SR),偶尔也出现过两个稀有英雄。一共抽了5次十连,暂时没有中到SSR(脸黑)。好在游戏对于卡牌要求没有那么苛刻,在前10章的关卡中,只要有3-4个SR基本可以躺着走。希望正式服上线后还能保持这样比较好的难度设定。

  另外,除了稀有度以外,增强战斗力方式还有很多。比如装备、徽章、卡牌的升级锻造和升品,甚至巡逻(探索)模式下获得的巡逻日志都能提升战斗的战力水平,养成方式自由度极高。

  图注:各种模式下获取的资源都能提升战斗力

  由玩家选择的卡牌组成的战队的战斗力也被数值化展示,看得出来这款游戏并不只停留在为玩家展示剧情上,还是希望维持玩家的粘度,投入一些精力的。不过,仅测试服中展现的玩家战队的养成方式就有七八种之多,虽然给了玩家更高的养成自由度,但也有一些过犹不及的感觉,准备长期玩下去的朋友还是要做好持久战的心理准备。

  玩法全面多样,创新点乏善可陈

  除了养成系统,游戏内的玩法也是十分丰富,堪称养成游戏界的百科全书。除了之前提及到的三种模式的关卡外,其他养成游戏中的热门玩法几乎一应俱全。

  图注:天梯模式下的竞技场玩法最受欢迎

  但好在实际游戏的过程中,并不会让玩家花太大精力在无聊的等待上。比如冒险模式中,三星通关后就可以通过扫荡副本来获取资源。

  除了冒险模式下过关打副本,游戏内还有竞技(PVP)和挑战(PVE)两大模式,每一种模式下都几乎覆盖了所有市面上流行的玩法。以PVE为例,主要通过消耗耐力值完成城市巡逻任务(探索玩法)、室内对战(无尽模式)、英雄杀手(BOSS挑战)和职场体验(离线挂机)等玩法。不过目前玩家之间最多讨论的还是竞技场玩法,毕竟排名和战力比较,才是很多玩家最关心的话题。

  图注:无尽模式等玩法也十分丰富但却缺乏特色

  如此多的玩法带来的缺点就是资源的种类繁杂让玩家眼花缭乱。在不同模式下的奖励也有所不同,在冒险模式下获得可乐、小熊糖果、装备、金钱和训练计划等物资,挑战模式下能够获得套娃、入学信、学分、红钻等物资;竞技模式下获得声望、红钻、装备……这些物资直接有些还可以相互购买转换,真的要完全上手这款游戏还真是相当困难和复杂。

  图注:商店种类都十分繁多,需要肝一段时间

  但游戏处理得比较好的是,在资源的获取上,游戏设计还是相当慷慨,不仅恢复体力和耐力的速度极快,还好在每天早中晚三个时间来出售便宜的体力值。因此很少有玩家会因为每天的体力值获取太少而吐槽,如果维持这样的设定,预计正式服推出后对于微氪金的玩家也是比较友好的。

  图注:体力设计比较合理,基本够用

  游戏的主要玩法应当是推进主线剧情,通过扫荡副本、PVP、PVE的玩法获取资源,再通过养成系统增强实力,从而推断下一步剧情。在这个玩法闭环上,《我的英雄学院》可谓设计的相当完整,但却少了一点创新性,并没有给玩家一些惊喜。看国外的改编版的话,得益于PC端平台的优势,日版的改编玩起来则创新性要好很多。

  图注:日版PC端改编或许能给国服版一些启示

  九游评分认为,作为漫改手游的《我的英雄学院》在剧情表现上几乎做到了高度还原,2.5D横版战斗和原版漫画相结合也是相得益彰。虽然在创新性上有所不足,游戏玩法也略微繁多,但在玩法的整体性设计上十分游戏,能够给玩家一个完整的游戏体验。最终九游评分给出了7.5分,无论是不是原作漫画的粉丝,都还是值得各位玩家一试的。

  【九游评分】

  九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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