新一代的iPhone产品iPhone X在今日正式发售,尽管价格令人咂舌,但与之对应的是其强悍无比的性能带来的流畅体验,正如《刀剑斗神传》行云流水的战斗一样。
为了让玩家拥有更流畅的战斗,《刀剑斗神传》采用了MMO手游中少见的无锁定式战斗,当攻击方命中敌人后,才会被系统判定为伤害,也就是说所有战斗都是实时计算的。而对比其他锁定式战斗的游戏,系统都是在释放技能的一瞬间进行伤害判定,即使受攻击者脱离了攻击范围,攻击也会如影随形准确的命中。
这样的战斗方式将玩家从枯燥的站桩战斗中解救了出来,玩家在战斗中可以通过闪避、走位等操作,来躲开敌人的攻击,整个战斗过程非常流畅,闪避、躲控、反制、连击一气呵成,如丝般柔滑。
另一方面,连击系统的加入也带来了更深层次的战斗体验。战斗中随着玩家连击数的提升,造成的伤害也会提升。战斗时不仅需要合理走位躲避伤害,还需要注意自己的连击数,将高伤害技能尽量留到最后施放。
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