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1月12日 玩《武极天下》告别手游"商城时代"

天极网游戏频道2015-12-30 13:34我要吐槽
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  一直以来,手游玩家需求自由交易的呼声都颇为高涨,但大多数手游却因为种种原因,选择通过官方出售数值道具。这之中,包括担心出现漏洞导致道具非法流通等原因在内,导致玩家诉求的“自由交易、人人互动”环境始终没有达成。

1月12日 玩《武极天下》告别手游“商城时代”

  《武极天下》自曝光以来,就以无商城、全球大服、无副本等十大特色引发高度关注。目前其交易体系在测试阶段已得初步验证,或许会带来一个全新的手游视角。该作近日宣布将于1月12日正式上线,不删档版本统一降低交易保底价、开放玩家自由交易等改动,无疑让普通玩家在“无商城”下的生存更适宜,从屌丝跨越成为人生赢家不再只是一个“大饼”。

  改头换面的交易行:

  如何才能让《武极天下》手游在不影响游戏经济平衡的情况下,实现玩家与玩家之间的自由交易?不删档版本中,相比摆摊,交易行占据更为重要的地位。从彩蛋测试第二波玩家体验来看,合理调整商品排序的交易行更易于操作,玩家可通过搜索关键字、价格排序方式查找到所需物品。

  当然最好的消息无疑是“交易行”中,原本不可控的高保底价将于不删档版本取消,取而代之的是低至2元宝的统一物品保底价。对于正常玩家来说,为抑制工作室等恶意交易所设的2元宝几乎可以无视,而玩家之间道具与元宝的交易行为也因此彻底自由。如果说,从前过高的保底价算是一道门槛,那么之后撤掉这条门槛后,平民玩家双手创造财富也更易于实现了。

1月12日 玩《武极天下》告别手游“商城时代”

  另有收益的摆摊:

  为了促进玩家间的交易热情,《武极天下》手游正式上线后将增加“摆摊”增益效果——经验加成。玩家除了可以将采集制造、秘境掉落的实用物资和极品装备,通过摆摊方式售卖,参与到游戏经济体系的平衡当中。在玩家将自己的劳动成果转化为财富后,也方便其他玩家购得所需,达成一种供求有序的健康状态。据了解,后续玩家摆摊会因交易量获得经验加成,让摆摊不只有交互、致富的趣味,还能辅助角色成长。

1月12日 玩《武极天下》告别手游“商城时代”

  《武极天下》手游将于1月12日正式上线,除了考验一下自己的经商头脑,你是不是也想体验一把无商城、全球大服、无副本的全新体验呢?该作将对2016年手游市场带来何种冲击,让我们拭目以待。

  破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

  破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

  破茧之三:无副本——摒弃单机推图,体验网游精髓

  破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

  破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

  破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

  破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

  破茧之八:内置交易行

  破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

  破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

  《武极天下》最新动态请至官网:http://wjtx.mztgame.com

  官方论坛:http://bbs.mztgame.com

  官方微博

  新浪:http://weibo.com/wujitianxia2014

  腾讯:http://t.qq.com/wujitianxiagame

  官方微信:wujitianxia1

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1月12日 玩《武极天下》告别手游“商城时代”

作者:官方责任编辑:戴颜艳)

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