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我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

网络2015-08-01 00:09我要吐槽
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  在我叫mt手游V5.0bate2中,对宠物系统做了一些调整。那么,这一次更新和最开始版本宠物系统有什么不同呢?下面我们一起来看看,以竞技场实战为例,到底宠物技能有什么变化。

  让我们先来看这个钉身技能

  触发率和命中率

我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

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  钉身技能在Beta1版本中可谓神技,他的触发率和命中率都高的恐怖,以致于胜负很关键的一点就是看谁先晕谁了。而现在的成功率请看上图,上图为一场战斗中的钉身技能三次触发,从上图可见钉身技能分别在1-7-13回合有一次触发,但均未命中。

我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

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  接下来测试下技i能效果,之前BETA1的钉身效果只有一回合有效,很明显从上图可以看出,这个BUG修复了,现在的钉身被晕就是2回合的效果,可以说这个技能只要命中威力是竟然的,在测试过程中,所有触发这个技能的回合全部赢得了最终的胜利。 

我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

 混混带了2个具有钉身技能的宠物,进行了20场的对局测试,结果如上图,20次对局2个钉身技能的宠物仅有3次命中。

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我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

 接下来让我们看下复活宠物技能究竟被改成啥样了

我叫mt手游5.0Beta2竞技场宠物技能效果实测

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  BETA2版本中,复活技能的触发率没有改变,即如有队伍卡牌挂掉,复活宠物技能的触发概率极高且百分百成功复活卡牌,但被复活卡牌的血量下降明显,拿10万血量卡牌做比较,BETA1可以复活大概卡牌血量的40%左右,而BETA2版本中恢复的血量不到4%

  测评结论:

  在Beta1版本中无敌天下的2个宠物技能受到了不同程度的消弱,在Beta2版本中钉身技能已经成为了一个极看脸的宠物技能,命中基本定胜负了,但因其极低的命中率其实实战价值已经非常小了,原不如Beta2版本中的攻击技能来的犀利。而Beta2版本中复活技能虽然被复活卡牌的血量有所减弱,但因其百分百的复活成功率在合理搭配卡牌后(例如复活蛋蛋触发被动,复活落雁触发自爆等)还是可以起到非常关键的作用,仍然是决定胜负的关键宠物技能。

作者:网络责任编辑:周梦文)

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