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GungHo财报透露:与腾讯合作推国服智龙迷城

天极网游戏频道2016-02-15 13:36:42我要吐槽

  日本知名游戏厂商 GungHo Online Entertainment 于近日发布2015年度财报,宣布今年的销售额为1543亿2900 万日元(与前年同期相比减少 10.8%)、,当期纯利益为 434 亿 3200 万日元(减少 30.0%)。同时还透露与腾讯合作推出《智龙迷城》国服版将于Q1上线。

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  与前年相比之下虽减少,但整体仍相当高

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  以季比较图来看算是稳定变化

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  2015 年单月营收比较

  若从季比较图来看 GungHo 业绩,可以看出第四季营业额为 351 亿 1000 万日元(较上一季减少 4.8%),营业利益则为 135 亿 6700 万日元(减少 22.0%),经常利益为 135 亿 4300 万日元(减少 22.7%),单季纯利益为 61 亿 8100 万日元(减少 43.6%)。

  归纳与前一季相比的获利下降原因,可以看出「费用」此一项目从前一季的 73 亿 3600 万日元增加为 98 亿 8700 万日元,涨幅高达 34.7%,或许用于打广告的宣传费用也影响了总利润。

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  管理费演变比较

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  员工数演变比较

  GungHo 旗下作品发展报告

  根据官方报告指出,GungHo 旗下最大收益来源《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》在今年除了持续与其他作品合作、开放特殊地城之外,也在 2015 年 8 月开放「排名地城」、10 月推出「协力游玩地城」,借此维持安定的 MAU(月活跃用户人数),实现长期营运的目标。

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  《智龙迷城》最大目标是维持月活跃玩家数量

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  法米通人气调查维持年度第一

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  未来预计实装更多协力模式专属功能、奖励等

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  2 月 19 日将举行四周年纪念直播

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  N3DS 平台新作《龙族拼图 X》也即将上市

  在海外的发展方面,目前《智龙迷城》在北美的下载量已突破 900 万,但与腾讯合作的中国特别版《智龙迷城》则因为中国与日本玩家的喜好大相径庭,在实施封测后将持续更改游戏内容,因此将延期至 2016 年第一季推出。

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  而在另一款作品《召唤图板》方面,由于该作自 2015 年 5 月开始播放的电视广告奏效,目前下载人数已突破 400 万。

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  关于今年电视动画化的《Divine Gate》,在迈入两周年的现在已突破 500 万下载。

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  至于在 PC 游戏部份,则是维持《仙境传说 Online》《伊希欧之梦 Online(埃米尔物语)》两款游戏在日本地区的营运状况,确保安定的收益。

  GungHo 也表示会在未来积极与各国开发商合作,将国外的游戏作品引进日本,首波将引进的作品为 Camouflaj 的 PS4 作品《REPUBLIQUE》与 Gameloft 的《迪斯尼魔法王国(暂译,原名:Disney Magic Kingdoms)》。

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  GungHo 也预计积极展开游戏代理事务

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  《REPUBLIQUE》过去曾在手机平台上推出

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  手机游戏《迪斯尼魔法王国》在日本将由 GungHo 发行

  值得一提的是,GungHo 还在财报说明会中提及了接下来的游戏发行计划。除了先前已宣布过的 PS4 生存动作新作《Let it Die》(由 Grasshopper Manufacture 开发)之外,同时也预告了一款手机平台的「大型神秘新作」,将在 2016 年春季问世。据悉,本作将会是一款重现「角色扮演」感受的厚重作品。

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作者:口袋游戏责任编辑:张旭)

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