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新游前瞻:回归正作风的SE《勇气默示录》

天极网游戏频道2017-03-15 10:38:07我要吐槽

  《勇气默示录》是SQUARE ENIX面向3DS平台推出的一款全新RPG系列,也是近年来SE又一成功系列化的力作,至少向玩家们证明了自己依旧宝刀未老。

  今年年初,官方公布了《勇气默示录》移动版《勇气默示录:妖精效应》(Bravely Default: Fairy’s Effect)将在2017年上架的消息。从该作的画面和人物设定来看,SE 有意让手游版回归3DS两作的风格,既然如此,那么游戏玩法是否也一如3DS的传 RPG设定呢,我们现在就带大家先看一看。

  《勇气默示录:妖精效应》允许玩家自定义角色,玩家要以主角的身份进入到主线故事中去。纸娃娃系统自然是相对简单的,习惯了3DS版俗称“土肥圆”的角色设定,那么看着手游版的人物也会觉得有点萌。此外,角色的武器、装备、装饰等等,也都会实时表现在建模上。

  游戏的整体画风很有童话感,色彩装饰风格接近于油画,十分突出鲜明。得益于精良的制作,画面细节刻画得不错,虽然采用了竖屏玩法,战斗机制也比较传统,但是战斗中的一些演出还是相当华丽的,尤其是必杀技的演出。3D 人物动作和游戏本身的艺术风格很好的融合在一起,很好地继承了3DS版《勇默》的一贯味道。

  《勇默》系列一贯以主角的成长和冒险为主,游戏中也继承了RPG游戏打怪升级职业培养的套路。玩家可以从众多职业中选择自己想培养的一种,而游戏过程中,目测可以让自己的角色同时练成多种职业,根据副本和BOSS情况切换职业,从而使用各个职业的技能来配合战局,成功取得胜利。

  手游版的主线带有自由探索的部分,遇敌进战之后是三横线站位,分为前中后排,站位图中用红色显示敌人本回合攻击范围,用蓝色显示我方支援技能的范围,玩家必须考虑敌人类型、队伍职业配置和角色的血量,不断地在前、中、后排位移,灵活作战。

  只要进行普攻,就可以积攒勇气值(BP),消耗这些积攒的勇气值,发动强悍的必杀技。

  游戏目前也公开了几大基本职业:骑士、黑魔法师、白魔法师、盗贼、猎人,通过培养提升职业等级,积累持有 AP,就可以解放潜藏在星盘上的职业能力,这点跟原作的设定也是比较同步的。和 3DS 版求好友抱大腿的社交要素不同,本作手游是一款多人联网游戏,玩家可以自由招募队友,组队挑战BOSS,说不定组队战斗对自己的职业培养也会有好处哦。

  游戏的装备系统丰富,分为武器和防具,而防具进一步分为头部、上半身、下半身、装饰品,只要能够活用装备的特色,就能培养出更强悍的角色,还有更炫酷的外观。

  SE虽然想把手游版《勇气默示录:妖精效应》烹成一道大菜,游戏画面素质和战斗玩法看起来也比较上乘,但缺点也十分明显:创新不足,画面上有着太多以往 SE 手游(比如《最终幻想大师》和《武士觉醒》)的影子,而玩法上也是简化 RPG 的那一套思路,玩家很容易审美疲劳。如果你是《勇默》系列的爱好者,可以期待一下。

作者:佚名责任编辑:杨思巧)

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