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《王者历史课》如何用轻制作做好文化索引?

天极网游戏频道2017-07-11 15:47:37我要吐槽

  基于“王者荣耀”而打造的主打历史文化传承的脱口秀《王者历史课》已上线,拉开“王者荣耀”视频内容开发的序幕。节目打出轻综艺、轻制作的理念,在每期十分钟的时间里,向观众传递历史文化知识。

  说起如今流行的超级IP,“王者荣耀”恐怕是当之无愧的NO.1,网罗超过两亿的用户,创造每日过亿的流水,都让这一游戏占据着话题的中心。多档围绕王者IP开发的综艺内容即将被推出,成为今年网综市场的现象之一。

  而在大量“王者IP”类的节目上档之前,“王者荣耀”实际上已经开始了其视频内容开发探索的脚步,基于“王者”而打造的主打历史文化传承的脱口秀《王者历史课》目前已经上线,打出轻综艺、轻制作的理念,在每期十分钟的时间里,向观众传递历史文化知识。

  文化类节目同样是今年流行的一个方向,观众对于历史文化知识的接受度和传播意愿超出了很多人的想象,《王者历史课》也有意无意地暗合了这种文化类节目的热潮,从目前的流量和互动量来看,显然游戏玩家们对于历史文化知识的接受意愿也比想象中高很多。

  在游戏世界之外,为观众呈现一个真实的历史,这是《王者历史课》最初被开发的时候最根本的一个目标,要让玩家进一步明确:游戏构筑的历史永远不等同于真实的历史。在节目中,马东、蔡康永等作为“历史老师”通过“说”这样一种看上去最简单的方式向观众传递真实的历史人物与故事。

  “说”是节目的核心样态,也是节目“轻”综艺的核心标志,但《王者历史课》却与传统意义上的历史课堂与文化节目有着本质的区隔,轻松有趣是节目从内容到话语表达上的一个选择,在寓教于乐中实现对游戏玩家的反哺。

  轻综艺、轻制作,“度”的把握很重要

  有关“王者荣耀”的讨论一直不断,最近也因其推出的防沉迷系统而聚焦了大批舆论,沉淀的两亿用户也为内容创作提供了极具潜力的空间。

  在《王者历史课》制作方超级马力CEO马力的描述中,此次与腾讯互娱的合作几乎称得上是一拍即合,仅用了一个礼拜的时间就决定了要制作这档历史文化类的脱口秀节目。

  游戏积淀了大量的年轻用户,形成了节目天然的受众基础,而通过泛娱乐的力量来传承和宣扬中国的传统文化,也就成为节目的根本目标所在。

  然而在马力的定义当中,这档历史文化节目却并不想跟“厚重”这些字眼扯上关系,它需要成为一档十足的小体量、轻松化的轻综艺。“坐着看、站着看、躺着看、吃着看”,解放用户的时间,成为节目策划创作的根本诉求之一。

  因此节目选择了短短的10分钟作为时长,通过每期的嘉宾也就是“历史老师”们的讲述来达到历史知识的传递与传承,充分利用起用户的碎片化时间。在内容选择和节目制作上,也延续着“轻”的理念,马力告诉“看电视”,这档节目特别注重的就是“寓教于乐”。

  蔡康永在采访中表示:游戏已让大家对历史人物产生情感,而《王者历史课》借着游戏让大家更熟悉历史,是非常好的管道。

  节目内容与游戏本身呈现出正相关联,例如第一集中马东所讲的“刘备的仁义人生”,就是对刘备这个游戏中的人物进行历史的真实解读。而在第二集中,“历史老师”黄执中也对李白这个在游戏中塑造出不一样面向的人物的剑酒江湖进行了还原和呈现。

  近期“王者荣耀”正在更换夏日皮肤,因此节目第三期让蔡康永对古人夏天纳凉的方式进行了总结和呈现。除了历史人物之外,包括历史上的一些生活习性、风俗民俗也都成为题材的来源所在。

  “节目没有一个固定的格式,也没有先例。”马力告诉记者,在制作的最初,节目就试图去把握一个“度”,那就是制作的复杂程度一定不能够盖过“说”本身的内容和比例。“节目除了要能看,还要能听,最重要的是要节约用户的时间。”

  这就与传统的文化类节目形成很大的区隔,包括来到节目中的“历史老师”们,也与传统文化节目中的老师们不尽相同,马东、蔡康永等,都不是严格意义上的文化学者,但却能够将历史知识进行有趣的表达,对用户形成强大的吸引力。

  建构真实的历史,发挥抛砖引玉的作用

  通过节目让观众明白游戏构筑的历史和真实的历史是完全不同的,呈现真实的历史,就成为《王者历史课》的基本出发点。

  因此基于真实的历史事实、绝不杜撰,就成为节目的一个准则,节目也会找到专业的历史顾问进行指导,所有表述的内容都要师出有名,以此达到帮助游戏玩家和观众们更好的理解真实的历史以及其与游戏中构建的历史的区隔的目的。

  十分钟并不长的时间里,并不会占用观者太长的时间,饱满且具有趣味性的内容也让观众乐于参与到其中。马力并不期待节目能够向观众传递出多大量级的信息,只期待节目能够起到一个抛砖引玉的作用:通过节目对每期的内容产生期待,进而对历史文化知识产生兴趣。

  事实上,从目前的播出效果来看,显然观众们已经开始对这档迷你型的文化类节目产生了不小的兴趣。从节目统计来看,25岁以下的年轻男性受众,成为了节目的忠实观众,而这些人与游戏玩家的特质基本一致。

  天然的社群同好、双向互动,反哺用户不需要商业化

  与腾讯出品的很多节目不同的是,《王者历史课》的主要入口并不是腾讯视频,而是“王者荣耀”游戏本身。因此游戏的玩家也就成为了节目受众的最大来源所在。

  与游戏深度捆绑,基于游戏IP进行节目内容的开发,与一般的网络节目相比,商业上回报并不是《王者历史课》的主要目标,甚至节目完全不追求商业化,给游戏玩家带去更多接受历史知识的机会,通过节目反哺用户,是节目的终极诉求。

  尽管并不是大体量大制作的节目,但《王者历史课》却表现出了超强的社群和互动属性。游戏玩家们对于节目会乐于提出大量的意见,马力介绍,在每期节目的互动专区当中,都会有大量的、整版的讨论意见出现,节目天然具备出很强的社群属性。

  由于超出了预期的播放效果,《王者历史课》决定常态化,会伴随着游戏一直做下去,而由于节目本身的轻巧性,内容形式也可能会一直发生变化。

  找到一种与年轻人沟通的全新方式,这是马力最初决定制作这档就的初衷之一,而如今在他们的身上更多了一种责任,将历史文化更好的向外传达,让历史变得有趣而生动。而如今《王者历史课》的表现似乎也在证明一个道理,小而美、轻制作,也可以承担文化大任。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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