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《口袋妖怪》将推虚拟现实手游 2016年上线

天极网游戏频道2015-09-14 10:44
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 作为任天堂的当家花旦,《口袋妖怪》的一举一动都受到瞩目,之前一直有传言推手游,这回成了现实。《口袋妖怪》研发公司Pokémon 公司于2015年9月10日在东京都内举办新事业战略发布会,并且在会中发布 iOS/Android 平台新作《口袋妖怪 GO(Pokémon GO)》的消息。

  而在发布会上,Pokémon 公司董事长兼社长石原恒和、Niantic 执行长 John Hanke、Game Freak 公司增田顺一监督,以及任天堂宫本茂专务董事也亲自登台,解说《口袋妖怪》系列的全新发展,同时阐述《口袋妖怪 GO》将会是款怎样的游戏。

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  在此先整理一下目前已释出的《口袋妖怪 GO》相关情报。本作是以 iOS/Android 为平台的全新作品,由 Pokémon、任天堂,以及使用现实世界为舞台的所在地情报游戏《虚拟入口(Ingress)》(iOS.Android)而闻名的 Niantic 三家公司连手合作。

  本作也和《虚拟入口》一样,是利用智能手机的位置情报所打造出来的游戏,口袋妖怪会在现实世界的各种场所中移动,玩家可以捕捉这些口袋妖怪。而在发布会上公开的影片当中,还可以看到和其他玩家聚在一起交换口袋妖怪,或是一起合作挑战稀有口袋妖怪的场景。

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  另外为了让玩家不需要时时刻刻盯着手机屏幕,还准备了游戏专用装置「口袋妖怪 GO Plus」。这个装置在游戏中触发事件时,就会以发光和震动等方法来通知玩家,可以放在胸口口袋,又或者是像手表一样戴在手上。游戏预定于 2016 年正式推出,收费形态为基本游戏免费,部份内容收费。

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  《口袋妖怪》和《虚拟入口》,从共通哲学中诞生的《口袋妖怪 GO》

  发布会一开始,是先由 Pokémon 公司石原恒和社长登台。石原社长以「过去我们 Pokémon ,从来没有举办过这种大规模的发布会,但是这次的企画,我非常希望能自己亲口告诉大家,所以才会举办今天这场发布会」作为开场白。并且说明这个企画,其实是与任天堂岩田聪前社长花了两年的时间一起打造,接着则是公开播放「拿着智能手机的玩家,在世界各地捕捉口袋妖怪」的《口袋妖怪 GO》游戏影片。

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  Pokémon 公司董事长兼社长 石原恒和

  《口袋妖怪 GO》这个企画之所以会诞生,是石原社长在准备要着手《口袋妖怪》的下一个构想时,碰巧遇见了《虚拟入口》这款游戏,令他大感冲击。

  《虚拟入口》是一款利用手机所在地情报的智能手机软件。玩家要分为两个不同阵营,互相争夺设置于现实世界名胜、古迹上的「地标」,是一种抢地盘游戏,最大的特征就是让现实和游戏世界互相融合的游戏规则。因此玩家在现实世界当中也会产生交流,甚至还有在因为《虚拟入口》相遇并且结婚的伴侣出现。

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  而另一方面,《口袋妖怪》在游戏当中其实一直都是使用以北海道、关东、纽约,以及巴黎等等现实世界都市为模型的地图作为冒险舞台。在让玩家能够轻易联想到现实地图的地区里,寻找并交换口袋妖怪,其实也是希望能够促进现实世界和游戏世界交流,让双方都能够有够丰富的内涵。

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  因为这种游戏方向,所以让石原社长感到《口袋妖怪》和《虚拟入口》,两者之间拥有共通的哲学,并且相信「和 Niantic 公司合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界」,所以才会开始着手《口袋妖怪 GO》这个企画。

  接着,打造出《虚拟入口》的 Niantic 公司 John Hanke 执行长就在石原社长的介绍下登台,以「我真的很高兴能和石原社长一起,向大家发表这令人兴奋的消息」作为开场白。并且表示在第一次和石原社长见面时,就感觉到两个人拥有一样的想法,也因为自己也许能亲手打造出全新的《口袋妖怪》游戏,而非常兴奋。同时对《虚拟入口》相当热衷的石原社长,已经是非常高等级的特工(玩家),这一点也让他很高兴。

  

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  Niantic 公司 John Hanke 执行长

  Hanke 执行长接着表示,「我们将会和 Pokémon 以及任天堂公司,一起结合《口袋妖怪》和《虚拟入口》的优点,把过去《口袋妖怪》带给大家的体验,直接带到现实世界。请大家想象一下,栖息在旧金山水边的杰尼龟、待在新宿的妙娃种子,还有在艾菲尔铁塔下的皮卡丘。我已经迫不及待想要玩到这款游戏了」。

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  接下来 Hanke 执行长则是请「在开发《口袋妖怪 GO》时最重要的伙伴,同时也是从《口袋妖怪》系列一开始,就持续参与的传说级游戏创作者」,也就是 Game Freak 公司增田顺一监督站上讲台。

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  Game Freak 公司增田顺一监督

  增田监督在《口袋妖怪 GO》这个企画当中,是负责建立世界观、设计游戏,以及制作音乐等部份。他表示:「为了引导出《口袋妖怪》的全新可能性,将会抽离过去所有关于《口袋妖怪》的常识,并且尽全力和 Niantic 公司合作」。而且还留下了「目前正在思考下一款《口袋妖怪》新作,和《口袋妖怪 GO》之间应该要持续什么样的关系」这样令人在意的一句话。

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  《口袋妖怪 GO》预定在 2016 年,同时也是《口袋妖怪》 20 周年推出。让人期待与完全新作之间会有什么样的连动以震动和亮光来通知游戏事件的口袋妖怪 GO Plus

  接下来就是由石原社长上台解说并且实际示范,有关于《口袋妖怪 GO》专用装置「口袋妖怪 GO Plus」的情报。

  口袋妖怪 GO Plus 是因为制作小组希望能让《口袋妖怪 GO》成为一款不分男女老幼都能轻易上手的游戏,所以才和任天堂一起开发出这个让玩家不需要时时刻刻盯着手机屏幕的装置。

  口袋妖怪 GO Plus 会以蓝芽和智能手机连接,当游戏里发生「附近出现口袋妖怪」等事件时,就会以能发出各式各样不同颜色光芒的 LED 指示灯,以及类似手机震动模式一样的震动,来通知玩家发生事件。并且只要按下中央的按钮,就可以执行像是丢出宝贝球等等行动。就功能来说其实算是十分阳春,似乎是刻意不加入画面显示或是语音说明。

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  当然,就算没有使用口袋妖怪 GO Plus 也可以正常进行游戏,不过使用口袋妖怪 GO Plus 感觉就会更为方便。而石原社长对此,则是表示:「对于想要更加投入游戏世界的玩家来说,应该会是必备道具吧」。

  

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  任天堂专务董事宫本茂

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  发布会最后则是任天堂专务董事宫本茂站上讲台。留下「我们任天堂一直都是把『如何扩大游戏人口』当作是自己的任务。《口袋妖怪 GO》和口袋妖怪 GO Plus 让我感觉到跨出完成这个任务的一步,希望能有更多人受到《口袋妖怪 GO》的乐趣」这句话,为发布会作结。

  而在发布会之后还有提问作答,在此也一并为大家报导。

  ――《口袋妖怪 GO》会是一款什么样的游戏呢?

  石原:是一款让大家拿起智能手机走到街上,发现并捕捉口袋妖怪,或是和其他人对战的游戏。说是使用《虚拟入口》来玩《口袋妖怪》,也许会比较容易想象吧。

  ――这次是推出智能手机软件,是不是会和在 3DS 主机上推出的系列作互相竞争呢?

  石原:这一点我们内部也有很多讨论。但是在如何去继续扩大游戏人口这个主题上,我们认为不但没有竞争,反而会有互相提升的效果。

  ――游戏的服务形态呢?

  石原:应该是使用基本游戏免费,在游戏内会有其他付费内容的形式。而付费内容部份,将会以让大家可以公平进行游戏,让众多玩家支付少量费用为目标。目标是和刺激少数玩家赌博心态而让他们付出高额费用,这种模式完全相反的方向。

  ――推出地区和对应语言呢?

  石原:游戏推出地区预定是全世界。和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。

  ――《虚拟入口》在富士山顶上也设有地标,《口袋妖怪 GO》是不是也会在难以抵达的地区设置稀有口袋妖怪呢?

  石原:作为一款要让亲子同乐的游戏,在室外应该要设计什么样的玩法,以及交通手段等等问题,我们内部也讨论了很久。因为我们手上有《虚拟入口》这款游戏,要在什么地方设置地标,而又是如何去制作出控制区域等等数据,所以站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能顾虑到安全性,同时又能表现出和家人一起同乐的游戏乐趣。

  ――口袋妖怪 GO Plus 的价格大约会落在多少?

  石原:有关价格,我们现在还没有办法更详细说明。但是为了尽可能以更为亲民的价格推出,所以将会和任天堂公司同心协力。而我们也不打算让是否持有口袋妖怪 GO Plus,在游戏中会有极大差距,只是如果有的话,就会稍微方便一点。

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作者:网络责任编辑:孙登擂)

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