在众多国内游戏厂商中,壳木游戏是比较特别的一个。在国内游戏行业增长势头正当强劲之时,壳木把目光瞄准海外,成为内地手机游戏开发商中最早的一批海外市场开拓者。
壳木公司推出了12款游戏,其中8款曾被Google推荐,数款游戏曾进入过排行榜前三,仅在官方市场的总游戏下载量就已达到2千多万,几乎所有游戏的评价都在4星以上。
随着国内手游市场竞争加剧,人口红利逐渐消退,许多游戏公司纷纷出海寻求更多机会,而壳木早已以其雄厚的技术实力和敏锐的市场嗅觉,在海外市场稳稳占据了一席之地。
2017年初,在海外做的风生水起的壳木,按照既定的全球同服策略步骤,开始在国内推广旗下的成功游戏。其中一款SLG游戏《战火与秩序》,凭借着在海外市场积累的用户量及反复锤炼的运营经验,一经开服便火爆异常,内地公测首日人气爆棚,在九游平台收入位列全渠道第一,刚登陆中国区App Store付费榜时就已成功登顶榜首。
全球同服,机遇与挑战并存
越来越多类似《战火与秩序》这样的“全球同服”游戏在全球游戏市场大获成功。受这些成功游戏的影响,许多游戏公司尝试以“全球同服”为试水海外市场的突破口。然而,“全球同服”这个概念,并非所有人都能玩得转。
文化差异一直最大阻碍,作为全球同服游戏,全球版本必须一致,而全球玩家文化背景十分复杂,许多游戏容易遇到“水土不服”的问题。
此外,用户体验也是一个坎。全球同服游戏最吸引玩家的点就在于能够与来自世界各地的玩家实时互动,发生战争时服务器要并发处理海量玩家数据,在不同网络环境的情况下要做到瞬间全球同步,稍有延迟就可能给玩家带来“国破家亡”的巨大损失。而全球用户网络环境参差不齐,时延不一,再加上跨国出口带宽不足及不同运营商之间的交互壁垒,稍有一个环节优化不到位,就有可能砸了“全球同服”这块招牌。
《战火与秩序》的成功之道
《战火与秩序》最初得以先在北美上市并火爆起来,主要是由于游戏立项之初就着眼于全球同服的发展愿景,中世纪魔幻战争题材,既符合海外玩家的知识背景,对于中国玩家来说,接受难度也不高。
解决了文化差异这一首要难题,接下来就要突破用户体验的难关了。《战火与秩序》使用了“网宿游戏全球同服加速解决方案”,借助网宿多年来在游戏加速领域的经验及全球资源,为全球玩家打造极致用户体验。
游戏大多采用私有协议开发,对CDN的兼容性要求较高,且在线游戏多为高并发的动态小数据,对网络波动极其敏感,《战火与秩序》之所以选择网宿,主要看中的是网宿对游戏动态指令加速能力和非标协议的支持能力。
“网宿游戏全球同服加速解决方案”是一个基于传输层的动态加速解决方案,可支持手游中应用到的基于TCP/UDP的非标协议和socket通信机制,让平台具备强大的兼容性。同时,网宿独有的动态传输加速技术,能够最大化降低跨国传输时延,保障全球玩家的用户体验。
“如果把数据传输的过程比作货物运输的话,那么路况、路线和交通工具都是十分重要的,网宿在每一个环节都做了优化。”该方案的产品经理介绍道。
网宿在全球有1000+节点,国内700+节点遍布各省市各大小运营商,海外300+节点遍布7大洲,相当于建立了一个非常庞大的“高速公路”网络,并且把“高速路口”设置在用户家门口。
智能选路与多路并行传输技术,为数据传输选择了最优最近的传输路线。
而在传输协议上,方案采用ETCP+DTP协议,突破传统TCP协议的瓶颈,“交通工具”问题也得到了解决。
使用了该方案后,《战火与秩序》国内玩家与美国玩家对战,指令延迟从之前的400ms以上降低到了120ms左右,提升比例超过200%。
中国游戏走向世界,网宿成背后推手
除了《战火与秩序》外,网宿的全球加速能力也得到了许多成功游戏的验证,随着移动网络的发展,手游市场迅速扩大,用户体验要求提升,“全球同服”必将成为不可逆转的趋势。如何让所有玩家都能拥有一致的良好体验,消除全世界玩家之间的距离?网宿一直在努力。