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游戏军团作战输赢的背后,是来自集体战力与策略的碾压

天极网游戏频道2018-09-11 17:22:06我要吐槽

  前几天,以社交著称的卡牌手游《三国杀名将传》开启了军团战玩法,引起了一阵团战热潮。

  军团战,在一些游戏中也被称为是帮派战,往往是游戏中最具规模、最能体现各个军团实力的PVP,甚至不少大战至今成为经典,成为游戏历史中的丰碑。

  从攻沙、屠城到联赛,军团战慢慢有了更多电竞的味道

  老玩家印象最深刻的,应该是当年《传奇》中攻打沙巴克的情形,通过3小时大战,实力强劲的军团(《传奇》中称作行会)所有成员都进入到皇宫后,将会拥有整个沙巴克城。当时还是网吧时代,往往一个攻沙玩家的存在,能够带动整个网吧的上座率,即便攻沙时技能横飞卡成PPT,玩家能够找到自己角色都挺难。

  《魔兽世界》的屠城则更讲究配合和整体调动,60级时代的屠城往往是40个以上公会组团(800人以上)集体行动,一起前往对方阵营的主城中,速度推倒首领为止,场面尤其壮观,不少首领被推倒而痛哭流涕的玩家。而网易的西游系游戏,则将军团战更正规、更诱人,奖励丰厚,赛事繁多,甚至衍生出不少职业玩家、职业公会。

  军团战,也慢慢从游戏内的PVP玩法,变成了比赛。国内电竞风头正劲,而主流的电竞项目却仍是以MOBA、FPS为主,或许不同游戏的军团战将会是未来的方向。

  关乎荣誉感?不如说玩家热(爱)衷(出)竞(风)争(头)

  结合马斯洛需求理论,军团作战的盛行与其说是关乎军团荣誉感,不如说是玩家们热衷竞争后所获得的成就感。如《三国杀名将传》中,军团BOSS、争夺矿区以及最新推出的军团战等玩法,既是军团荣誉感的体现,也是个人战力的绝佳表现机会——毕竟在虚拟游戏世界中,让关系更为紧密的一群人看到自己的实力,个人心理上的满足感会更强。

  另外,军团中战力顶尖的大佬,在很多军团战中的作用尤为关键,如同现实中的战争往往有着野心家的推波助澜,军团战中那些在军团/语音频道中挥斥方遒的玩家们,看到军团的胜利感觉比个人胜利要爽快不少。

  军团战三要素:实力积累+策略布局+临场发挥

  想要在军团战中游刃有余,积累自身实力成为军团主力至关重要,策略布局及临场发挥也缺一不可。如战力、等级、装备是长线策略的体现,而临阵布局则是即时策略的一种。

  军团成员的集体战力直接关系着一场军团战的胜负走势。《剑网三》动不动长达几小时野外遭遇战、国产端游中当作大噱头的国战、《三国杀名将传》的军团战等,无疑不是需要集体出动,有几个服务器排名前十的玩家、有多少RMB战士、整体装备水平如何,直接影响了战局的走势。

  军团战作为游戏中最具规模、最能体现各个军团实力的PVP,策略、战术乃是该玩法的核心。对于军团作战,玩家需要对作战地图、角色属性、阵容搭配等都耳熟能详,整体职业/角色的配比必须合理,加上团队的默契配合方能一举获胜。

  除了实力积累以及策略布局,临场发挥也不容小觑。所谓临场发挥,不单指纯粹的运气,更重要的是主公在战斗中的应变能力。比如《三国杀名将传》的军团战中,军团成员之间在战斗中的配合默契程度,城池的选择以及军团成员的整体活跃度,都影响着军团战的最终结果——有个好指挥至关重要,团长如何活跃气氛也是关键。

  当然,作为一个游戏玩家,不仅仅是只有通过军团战这种硬核玩法,才能获得足够的游戏乐趣。不过军团战在未来几年依然会很火,它的魅力,在于巧妙地胜负、社交、个人利益融合到一起,让人欲罢不能。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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