有心的玩家可能意识到,今年有越来越多的厂商开始进入TCG这个细分手游市场,上线数量、热度都有可能超过以往,说TCG手游是红海一点都不足为奇,但在竞争激烈的大背景之下,还是有些可趁之机。
其中比较明显的一点便是题材,环顾国内TCG手游市场,多数是魔兽、魔幻题材,当然这是因为TCG手游用户大部分都受过《炉石传说》的熏陶,以至于后来厂商为了获取更多用户而采用魔兽、魔幻题材,而如今TCG手游用户已经经历了几年的培育,不少的玩家甚至对于魔兽、魔幻题材都产生了“审美疲劳”,以往的套路现在显然有些行不通。
《灵文对决》便是寻求突变中的一员。《灵文对决》是以中国古代神话传说为题材的TCG手游,游戏中重现了许多古老传说——如共工怒触不周山撞断天柱、女娲炼就五行石补天,而《灵文对决》便从补天遗留下的五行石开始……
在新手教程中,迎面来的训练对象是挂满符印的稻草人,使用的是桃木剑、番天印等古老法器,再加上富有古韵的对白配音,以及高山流水般的琴声,营造了非常浓郁的中国风,独特的美术效果也令人耳目一新。
不过有些插画还是有些太“独特”了,左边居然是孙悟空
二、玩法敢于打破常规,不随大流
在玩法上,《灵文对决》也非常独特。《灵文对决》摆脱了市面上绝大多数TCG手游用召唤生物来进行攻防,取而代之的是一招一式,用技能、法宝来进行战斗。
在游戏中,《灵文对决》最多上阵4个卡牌,按照次序可以分为1、2、3、4。如上图,左方仔细看1号卡牌是与2号卡牌是有些不同,1号卡牌下面有三个圆点,分别对应木、木、水三种灵石。
回合结束之时,需要选择灵石,当选择的灵石相符时,便可以发动1号位的技能,而2号位不需要灵石也能发动,当然需要灵石的卡牌伤害往往要高于不需要灵石的卡牌。
这里需要注意的是,选择完上阵卡牌之后,才能选择灵石,也就是说卡牌技能的触发玩家不能百分百保证,增加了战斗的不确定性,使之更有趣味。到底是“一板一眼、一招一式”地进攻,还是积蓄大招呢?这就需要玩家自己去衡量了。
虽然选择灵石会有两次机会,但还是有很多时候无法有匹配的灵石
(帧数过多,画质进行了下调)
另外,在技能发动的时候,并不意味着会消耗灵石,如上图,一个回合中在灵石槽最多有9个灵石,而1技能发动了3次,并不意味着后面的技能不能发动。
此外,游戏中还有丰富的英雄系统,关卡挑战成功基本便能获得相应的英雄。
更为重要的是《灵文对决》还可以自由搭配英雄的两个技能,自由度很高,这一点是多数TCG手游所不具备的。
结语
TCG手游数量众多,但却很少看到有中国风的TCG手游,《灵文对决》的出现,以其独特的美术风格令人耳目一新,在玩法上也敢于挑战常规,不随大流,新得可以,算得上是近期来比较有温度的一款手游。