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民族自研游戏快速发展 文化自信带来强大IP生命力

天极网游戏频道2018-07-09 17:00我要吐槽
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  中国的即世界的,相比这句话大家并不陌生。随着世界各国之间经贸、文化交融日趋紧密,相应的民族品牌的建设也逐渐被各国提上议事日程。在基建方面,中国自研的大跨度斜拉桥技术世界第一,中国自研的和谐号动车组享誉国际等等,为此,网友们亲切的将我国誉为“基建狂魔”;在智能设备方面,联想收购thinkpad,华为全球占比位列第一梯队;在服装鞋帽方面,安踏,李宁等遍布全球营销网点,整体当家不属阿迪耐克。民族IP在励精图治后迅速占据国际市场,赢得一致好评!

  而在文化品牌,特别是民族自研游戏IP品牌辐射方面,在相当长的一段时间内,我国在相当长的一段时期内还存在短板。但是心不畏死的中国游戏人岂能容许有着丰富文化内核的民族自研游戏始终居于人后,岂能容许世界游戏舞台上少了中国制造的身影?都说21世纪是属于中国的,都说2000年是中华百年复兴的历史元年。18年过去了,我们的民族自研游戏产品同样大放光彩。其中便不乏引领民族自研游戏创新风潮的《征途》系列游戏。

  华夏不缺游戏 中国人天生会玩

  从20世纪70年代,被誉为第九艺术的电子游戏诞生开始,游戏的诞生地多集中在欧美等国家地区,似乎远在东方的中华文明被彻底放置在边缘。甚至有一种说法,认为中国人不会玩,中国人根本无法制造游戏。可是无论是蹴鞠,纸鸢,毽子,羽球,马球,哪一项游戏不源于古中国,就连火药的最初应用,也是为了娱兴。

  中国人天生会玩,于电子游戏,电脑游戏,手机游戏也不例外。只是那时候游戏的并没有青睐中国大地,只不过那时的民族自研IP还停留在借鉴模仿。经历了台湾地区制作的一系列经典单机游戏的熏陶,经历了日韩地区的游戏文化输出后,2005年前后,民族首款自研国战手游《征途》问世,打响了民族自研游戏品牌的第一炮,无职业,无点卡,全免费,大型国战等等玩法设定,改变了当时游戏生态,并成为至今许多国内外游戏模仿的对象。

  当然,这只是《征途》这个民族自研游戏IP迈向世界的成功第一步。

  民族自研游戏IP迅猛发展 中国制造世界闻名

  《征途》一挥手,千万CP像是看到了希望,纷纷加入战局,2005年前后,中国的游戏市场如同春秋战国,诸侯割据,空前繁荣。在历经残酷的冲突后,存留的都是精品,其中依然有着《征途》的身影。因为虽然比起海外洋游戏而言,《征途》的画面可能比较土,但是其功能玩法更符合中国人乃至全球玩家的需求,即职业自由、交易自由、对战自由等。从《征途》开始,民族IP游戏进入高度发展,而后经历了端游时代逐步走向手游时代。

  2013年下半年开始,我国自研手游IP产品渐露苗头,到2017年年末,民族自研IP手游产品占国内游戏市场半壁以上江山,部分产品持续稳定海外游戏市场榜单前十。中国制造的民族IP渐渐成了数量与品质的代名词。这其中依然有着我们熟悉的《征途》身影。

  但是比起其他民族自研IP游戏不同的是,《征途》系列无论端游还是手游,其整体画质一贯保持用精纯的2D技术呈现一个美轮美奂的古风世界;同时,《征途》始终营造的是以古华夏为背景的游戏世界观,秦、楚、魏、赵等国家体系设定,匹配我国曾有的春秋战国历史时期框架,能够激起泛中华文化圈玩家共鸣;同时,《征途》里的众多人物设定以古武、武侠等为基础设定,融合仙侠要素,形成与西方魔幻等超现实架构截然不同的国风体系,更贴合中国用户心理。《征途》游戏内的部分道具。诸如血瓶,包子,人物服装等在命名以及呈现上更具东方韵味,如牛皮纸包裹的药房。特别的是,随着海外朋友对中国武侠、仙侠题材小说的喜好增长,对于《征途》类游戏的期待日趋提高。

  比起西方魔幻类手机游戏动不动的阴暗色调,比起日韩手机游戏缺乏深度的游戏内容,以《征途》为代表的游戏不仅游戏场景画面多样化,既有悲凉壮阔的边塞,也有小桥流水的清源村,有大气磅礴的王城,也有诡谲阴郁的雁归岭。更为真实的是在《征途》中出现的怪物,单机原型与现实里的怪物、人物较为接近,不至于出现獠牙漫天,手持石锤的独眼巨人,或者一身毛皮、满嘴鲜血的兽人。不至于太过暴力的画面,可以满足全年龄全性别用户的游戏需求。而在游戏深度方面,《征途》以及其手游产品,即使其大背景故事也充满东方神韵:王朝更替,太子遁走,李代桃僵,隐姓埋名,会盟天下,重登大宝。

  而在这个主线故事下,夹杂江湖儿女,兄弟情义,快意恩仇,国难国殇等等故事,将这个世界填充的丰满而具体,即使是一款注重互动国战的网游,同样是一部可以直接转化电影剧本的精彩大戏。

  文化自信带来持久生命力 首度嘉年华会盟天下英雄

  十三年《征途》,孕育了无数英雄豪杰,游戏里的点滴人生,游戏外的百态人生。在《征途》的十三年里,既有大陆玩家通过游戏情牵海峡,缘定三生。也有华人文化圈朋友通过《征途》拉近距离,成为伙伴。另有海外有人通过《征途》了解华夏,原来中华,落地生根。一部《征途》十三年,成为民族自研IP全球文化输出品牌利器。而今天,我们的《征途》更自信了,因为经过十三年,征途家族实现了量变质变,从一到二,从二到六。《征途》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途2》、《征途手机版》、《征途2手游》等等产品诞生,从端游到手游创建全游戏体系矩阵。由此获得的商机蔓延,不再仅局限于东亚、东南亚地区,甚至流行到英、法、德、意等欧盟属国以及美、俄等大国和中东地区。

  《征途》里的中华文化精髓也成为海外玩家垂青的关键元素之一,成为游戏大生态下一个不可或缺的因素。毕竟游戏里所传达的正面正向价值观、正义感、荣誉感,团结等正能量是如今全人类所追求的情感共性。

  当文化自信成型,民族IP自然会产生较大当量的冲击力。而现在,征途系列也上交了一份满意的答卷,2018年7月7日《征途》首届线下嘉年华活动的成功启动,是巨人网络为十三年的《征途》岁月的一曲鸣奏,十万玩家集结,在线上线下形成了广泛性的玩家口碑,这也是一次为民族自研游戏IP的正名。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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