《刀剑斗神传》的江湖,是纷争的江湖。作为一款融合了格斗游戏元素的MMO手游,《刀剑斗神传》将破防、浮空、格挡、眩晕等融入了游戏中,其战斗并非站桩互撸,无脑拼数值,而是考验对敌人心理的预判。
游戏采用无锁定的方式进行战斗,允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,诞生出各种不同的流派。
例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能,而非高伤害的技能,最终将处于浮空状态下的敌人击杀;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。
不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,这是因为,连击数越高,伤害也就越高,如何组合武功的同时,最大化输出,是玩家们需要思考的问题。
总而言之,《刀剑斗神传》允许玩家组合技能,每个人都有属于自己的战斗套路,根据战斗机制和职业特点,针对对手的特点组合出独一无二的武功套路才是制胜的关键!