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《虚荣》创始人Bo:移动游戏要回归游戏本质

天极网游戏频道2015-11-19 10:26我要吐槽
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  Super Evil Megacorp 手机上推出的手机 MOBA(多人在线竞技)游戏《Vainglory 虚荣》距iOS版在美国上市已满一周年,而国服也已经开启。近日开发商Super Evil Megacorp联合创始人Bo Daly在接受媒体专访时候畅谈了未来规划并谈及对于移动电竞的看法。

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  Super Evil Megacorp 共同创始人 Bo Daly

  Bo Daly 一开始是 Rockstar Games 的工程师,曾协助推出《碧血狂杀》系列作品;他离开 Rockstar Games 之后进入 Gazillion Entertainment 开发免费游玩的大型多人在线游戏(MMO),担任多种职位,包括工程师、业务开发及营运。如今 Bo 不只领导公司,也兼任首席平台工程师。

  Super Evil Megacorp 的成员有许多来自于游戏厂商如 Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games,主要团队仅约 40 个人。以平板电脑/手机作为移动次世代游戏主机,是该公司专注耕耘的愿景;公司第一款也是目前唯一的一款作品即是《虚荣》,并且目前没有开发其他新作的计划。

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  Vainglory 游戏地图

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  摧毁敌人基地上巨大的虚荣水晶以获得胜利

  《虚荣》是一款免费游玩的 MOBA 游戏,专为移动装置的触控屏幕设计,一场平均对战时间为 20 分钟。玩家要分成两队进行对战(3 位玩家对 3 位玩家),每人将控制一名英雄角色,目标是要击碎敌方基地中央称为虚荣水晶的巨大水晶。

  强力的炮塔将会守护着敌方的虚荣水晶。如果想要增强战斗力,则必需探索惊重重的「野区」,并与敌方队伍争夺特别的战略要地。玩家可透过打败生物和英雄来赚取金币,并使用这些金币来购买更高级的道具。随着时间经过,玩家会学到并可以升级特有技能,让英雄更加强大。

  Bo 表示,现今主要流行的移动游戏都是设计相对简单的休闲游戏,但 Super Evil Megacorp 想要要创造的是核心游戏体验。《虚荣》独有的 E.V.I.L 引擎历经 10 年打造,为游戏环境创造每秒 60 格的逼真图像,在地图中的控制响应速度不超过 30ms,多边建模达 130 万个。

  但核心体验不只意味着画面好看,更重要的是战略运用与交流沟通;玩家会感受到沉浸于游戏的情绪起伏:高亢或失落、团战开打前的期待与兴奋、战胜时的荣誉感和战友认同,以及败北时复仇的渴望。

  《虚荣》从一开始就专为触控移动装置设计,最大的优势在于可以随时随地开战。Bo 提到电玩游戏从以前就有「LAN PARTY(网络聚会)」的文化,他也曾有过到朋友家一起玩《魔兽世界》、《暗黑破坏神》的美好时光,而《虚荣》如今不必去网咖或是把个人计算机配备带着到处跑,只要聚在一起拿出手机就可以体会多人并肩同心协力的乐趣。

  移动游戏最终还是会以核心玩家为主体?

  Bo 认为移动游戏并不是一个崭新的游戏类别,虽然市场看似快速崛起,但移动游戏最终还是要回归游戏本质。如果去看整个游戏产业的产值,80% 左右还是靠所谓的核心游戏在贡献,因此他认为真正为游戏产业创造价值的会是核心玩家。

  他分析道,休闲游戏在玩家之间普及的原因,是因为下载起来轻松无负担,所以是很多玩家首先尝试安装到自己手机的程序。但随着时间过去,玩家需求也会被养大,最后移动游戏将会回到过去 PC Game 的水平。

  因为一款好的游戏需要长期累积口碑,因此 Super Evil Megacorp 决定早早着手开发这样的游戏;他相信三、五年后会有许多其他厂商作相同的事情,但他以当年的《魔兽争霸》作为比喻,红起来后整个产业都会想跟做类似的游戏,但始终比不上那些累积了很长的开发历史与社群的「先驱者」。

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  希望《虚荣》成为 PC 重度玩家的第一款手机游戏

  提到「移动电竞」的发展,Bo 也不否认现在还有很多人抱持怀疑的态度,怀疑移动游戏是否能够掌握到电子竞技的精髓。他坦承比起同时出现的竞争对手,更重大的挑战是大家并不相信手机游戏可以满足重度玩家的需求

  对于移动游戏给人一种适合轻度玩家的印象,会不会不利于像《虚荣》这样核心游戏的推广?Bo 语出惊人地表示,其实在《虚荣》的玩家客群中,有一半以上都没有玩过普通的手机游戏;可以说《虚荣》是吸引到这些人的第一款移动游戏。

  Bo 指出扩大玩家人口的方法,并不是把自己调整成迎合轻度玩家的口味,而是满足重度 PC 玩家的需求,让这些玩家把游戏介绍给其他的玩家。

  足球 vs 冰上曲棍球?!移动电竞的优势在于装置普及率

  一直以来,许多 PC 电竞游戏的赞助商都是周边硬件制造商,例如键盘鼠标的知名品牌等等;但像移动游戏特别是《虚荣》强调的是靠手机本身进行直觉操作,那么在取得赞助方面会不会比较吃亏?

  Bo 表示,其实《虚荣》的赞助商一直都在增加中,虽然可能比较少硬件厂商,但是在电竞与直播的兴盛之下,也有很多其他赞助商会决定投入赞助。电竞在美国已经是规模第 4 大的体育赛事,他认为已经可以与其他运动同样视为一种大众娱乐,不一定要鼓励大家都成为选手、购买选手使用的产品,仅仅是观看也会带来商机。

  他举出足球与冰上曲棍球为例,认为足球之所以比冰上曲棍球有人气,就是因为大多数人家里都没有可以打冰上曲棍球的结冰池塘。目前全世界有 7 亿台个人计算机,却有 30 亿台移动装置,因此他相信移动装置的普及率会让移动电竞游戏更容易推广。

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  现场播放了过去举行大型赛事时的纪录像片,证明移动电竞也能有媲美 PC 游戏的热度

  《虚荣》积极耕耘移动电竞 细数四大成果

  除了阐述对于移动电竞的展望之外,Bo 在今日也亲自带来了一系列《虚荣》在电子竞技方面的重大事件宣布,包括:

  《虚荣》 仅于 9 月就在 Twitch 平台上拥有超过 100 万的访客

  Bo 表示:我们始终希望把《虚荣》打造成一款令玩家热于观赏的游戏,却也没预料到我们的游戏观众会增涨的如此迅速。多亏我们社群玩家的贡献,以及我们的电子竞技比赛主办方们的协助,我们在 Twitch 上仅一个月就拥有了超过 100 万的访客,这还不包含在韩国中国日本其他国家当地的实况服务平台。即便我们仍处于发展初期的阶段,我们仍就非常高兴也很感谢我们的社群为《虚荣》的快速发展所作的贡献。我们的 Twitch 访客人数自 3 月份以来已增长了 5 倍,在此我们感谢每一位来观看《虚荣》实况的观众!」

  NVIDIA 和 Amazon Appstore 将赞助 2015 年的秋季现场决赛

  《虚荣》首次的北美和欧洲现场决赛将于 12 月 4 日至 12 月 6 日在加州的圣塔安娜,12 月 11 日至 12 月 13 日在波兰的卡托维兹举行。在这次的赛事中,继 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 之后,NVIDIA 和 Amazon Appstore 也加入了《虚荣》的赞助商行列中。

  《虚荣》电子竞技游戏比赛即将在中国开战

  上周《虚荣》在中国 App Store 正式发布后即维持在下载游戏排行榜第一名,官方合作伙伴巨人网络宣布将在 11 月 20 日至 11 月 22 日于上海举办《虚荣》中国邀请赛(VCI),总奖金高达 6.5 万美金以上。VCI 的获奖者将直接晋级全球秋季超级联赛(VIPL),于 12 月 3 日在韩国首尔进行现场比赛。

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  Bo 展示自己最喜欢的角色

作者:网络责任编辑:孙登擂)

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