台杆+《红雀2》格斗游戏在超级电视上迎来第二春
对于许多玩家来说,很难抗拒FTG带来的格斗刺激快感,这种由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家进行一对一决斗的游戏,自1988年卡普空的《街霸》系列腾空出世,FTG就成为了风靡全球的竞技游戏类型。
随着互联网的发展,越来越多元素也相继加入,格斗游戏也逐渐失去了当初热血的氛围,想要玩上一把原汁原味的格斗游戏实属不易。
如今,继《乱斗之王》试水大屏格斗游戏之后,乐视互娱再一次为重现经典做出了另一份努力,一款由国内团队研发,乐视独占的FTG游戏《红雀2》被搬上了乐视超级电视。
青涩但不失严谨 回归传统诚意足
自从网络化、多元化的发展,依旧保持传统风格的游戏早已凤毛菱角,这在FTG来说更是一个致命的转变,除却老一辈格斗游戏爱好者还能固守传统外,现如今的玩家群体早已被“砍砍砍”或“刷刷刷”的泛网络格斗类型所取代,失去了曾今风靡一时的热血之魂。
《红雀2》并没有受大环境的影响,从最开始的界面就透出了一股浓浓的格斗情怀,虽然在3DMAX的打造下,3D卡通风格的人设以及场景,无法与早已成为一方霸主的《街霸》《拳皇》相比,但与《罪恶装备》相似的画风以及模仿经典格斗所设计的UI界面却给格斗玩家带来一种浓浓的亲切感。
与之前《乱斗之王》不同的是,虽然《红雀2》拥有一个不错的世界观,但格斗游戏本身的风格却让故事淡化了不少。剧情上的缺失,往往是格斗游戏的一个短板。在《红雀2》中抽丝小篆书写下的人物对白,配合漫画风格的剧情,让每一个人物性格更为鲜明。
真格斗纯PK 拳拳到肉酣畅淋漓
在大多数人眼中,泛网络化格斗游戏的诞生,大大促进了小众格斗大众化的道路,无论是新颖的玩法,还是难度的降低,都算是为之前只有大神级别才能进击的传统格斗游戏发展做出了不小的贡献。
不过,这样的游戏在那些格斗游戏爱好者眼中,却并不能称之为格斗,最起码操作上的无脑方式,就无法提起这类玩家的兴趣。《红雀2》恰恰抓住了这类玩家的痛点。
在巡回赛模式下, 玩家可以直接与电脑AI进行也1V1的战斗,整个模式保持了《街霸》的战斗风格,以回合制格斗的方式吸引着老派玩家的眼球。
值得一提的是,在如今一键技能满天飞的国内游戏市场,游戏依然保持街机一贯的搓招方式,除却继承《红雀》的7位特色人物外,《红雀2》也为每个游戏角色量身定制了连击技和必杀技,按键配合释放招式的前后顺序不同,连击效果也不同,在与台杆的相互配合下,整体战斗场景充分还原当初《街霸》诞生时的惊艳。
不过与传统街机不同的是,玩家无法在《红雀2》单纯的使用一个人物进行通关,每一个人物在战斗胜利后,都会拥有一次抽卡机会,玩家可随机获得英雄钥匙、英雄故事、训练手册、奖章等丰富奖励,只有获得相对应人物的钥匙才能够一关一关的解锁,这样的设计也提高了可玩度,大大提高了每一个人物的使用几率。