“如果我们能够让休闲游戏的创作过程变得像玩它们一样容易, 那么FunBlock将会从新定义UGC游戏,并对游戏界产生巨大的影响。”Richard O’Connell兴奋地告诉记者。
他的设想是,玩家每天花一个小时在游戏内创造一些全新的内容, 而不仅仅是纯粹玩游戏, 就可以实现娱乐的同时还能赚取零花钱。
Richard在FunBlock—一家初创游戏公司—担任首席营销官, 目前FunBlock正在为其首款游戏的推出做准备。在这款名为《FunBlock Factory》的游戏中,所有玩家都可以亲手设计游戏关卡。这个游戏的玩法类似《Candy Crush糖果粉碎传奇》,一款三消类型的游戏但增加了让用户自己创作游戏内容的系统:只要在关卡创建工具内轻松滑动几下手指,任何人都可以在短短几分钟内设计出不同形状、不同难度的游戏关卡。
下图是UGC模式的测试版本界面,玩家可以随意设计版图以及设置各个三消元素的排列组合:
在这里玩家可以调整关卡里的多种元素和属性:
来自英国的Richard认为, 手机游戏市场被任天堂、King、EA 和腾讯等大型游戏厂商垄断,而FunBlock Factory的出现,提供了一个让任何玩家都可以从这个1380亿美元的市场中分一杯羹的机会。
"我们很兴奋能给每个人一个当游戏设计师的机会, 让他们从庞大的游戏市场中分得一块蛋糕, 哪怕是很小的一块。" 他说。
项目已获得种子投资
这家总部设于中国的创业公司目前正在安卓平台上运行FunBlock Factory的封闭测试。
尽管作为他们首款游戏的FunBlock Factory还没有确定上线日期,但首席执行官Tyler Long告诉记者,他已经从中国游戏运营商“第九城市”(Nasdaq: NCTY)那里获得了总值80万美元的种子投资。
Tyler来自美国, 此前曾是“第九城市”的工作人员, 在游戏行业工作了8年。
这位32岁的游戏创业者在漫长的游戏行业工作经历中发现“由用户生产内容”(User-Generated Content) 的潜力,玩家对创造游戏内容的贡献是巨大的,知名例子如《Counter Strike》和《Dota》等。
灵感来源于“抖音”
短视频App“抖音”让Tyler得到很多启发。Tyler认为"UGC创作也是一种游戏形式"。
他说:“ FunBlock想借鉴抖音小视频的创作方法,使游戏内容的创作过程变得非常方便和简单,而不是像《我的世界》(Minecraft) 那样,用户需要花费大量时间和精力去创作关卡。”
“UGC是一个大趋势。”Tyler补充道。他认为这一趋势将在休闲游戏行业中快速成长。“这不再局限于类似《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)这样的UGC类游戏。以前玩家并不能够在创作内容上获得分成,但未来,FunBlock的UGC玩家可以通过手机作为创作工具来赚钱。”
他解释说: "一个休闲游戏的成功诀窍在于能否高效地吸引到用户,让玩家快速上手,同时提供足够的深度,让玩家不断回来玩。三消类休闲游戏正因具有这些优点而能够吸引众多的用户。尽管三消游戏在玩法上看起来非常简单,但事实上目前全球范围内大量的玩家们仍然在玩《Candy Crush糖果粉碎传奇》这类型的三消游戏。“
刚刚起步的FunBlock并不是第一个为玩家提供UGC内容收入分成的游戏公司。Roblox可能是目前最大的UGC游戏平台,但可以肯定的是,FunBlock是这波UGC游戏浪潮的早期入局者之一。
对于FunBlock来说,目前最大的风险是现存的休闲游戏巨头,在FunBlock建立起自己的优势之前,他们在未来可能也会为玩家在其游戏内提供UGC制作工具并让玩家获取分成收入。
准备粉碎Candy Crush的休闲游戏传奇
Tyler和 Richard计划先瞄准英语市场, 然后为欧洲地区增加更多的语言版本, 再将其带到东南亚市场,紧接着再进入中国。
现阶段,FunBlock团队正在测试他们的内容创造工具,包括加强优质UGC内容的识别度和评级系统。
目前还有待确定的是,FunBlock会从UGC内容销售所得中抽取多少比例的分成?即使FunBlock可以通过玩家自建关卡来降低开发成本,但FunBlock仍然需要资金来维持开发团队的开销并同时让公司持续发展。