从《球球大作战》到《贪吃蛇大作战》,以及由此衍生出的《虫虫大作战》、《弓箭手大作战》、《疯狂贪吃蛇》…一时间,各种休闲竞技类的手游遍布各大应用市场。
从《球球大作战》到《贪吃蛇大作战》,以及由此衍生出的《虫虫大作战》、《弓箭手大作战》、《疯狂贪吃蛇》…一时间,各种休闲竞技类的手游遍布各大应用市场。而当你还在吃着其他蛇的尸体来壮大自己时,另一款名叫《围城大作战》的游戏,正在以后来者居上的势头,迅速闯入众多玩家视线中。
翻一翻自己的朋友圈,很多好友跟小编一样,早已开始了围城大作战。随机采访了几个好友为什么选择这款游戏,得到的反馈大多是:
“容易上瘾”
“玩法、模式很有新意”
“‘不到最后时刻,没有绝对第一’的紧张抢地盘,十分刺激”
而如果你动动手指,在微信新推出的“微信指数”中搜一搜“围城大作战”,会得到如下的数据。
是的,这款游戏的热度已经远超过了贪吃蛇,俨然成为休闲竞技类的一匹黑马。小编还看了看这款游戏近几天在ASO100的排名趋势,从几天前游戏免费榜排名1000以外,迅速飙升到了游戏免费榜的42名。
这让小编想起来去年的《贪吃蛇大作战》,长期霸占着App Store免费榜榜首,不知道《围城大作战》能否再现这个景象。
不过,按照之前的发展规律,相信用不了多久,市面上又会出现各种围城大作战,腾讯估计也快坐不住了。
为什么这些游戏能火
不管是《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》,还是《围城大作战》,分析它们火爆背后的原因,小编认为有以下几点:
首先是大家无聊的时间太多了。开个玩笑,这里说的无聊,是指当下人们碎片化的时间里暂时的无聊,比如等人、等车的时候,那么一小段时间,如果想找一款游戏,相信大多数人不会去找网游、重量手游之类消磨时间。而《围城大作战》这类即使你被吃了、马上就能东山再起的小游戏,成了很好的选择。这其实强调的是这些游戏的“轻模式”,就像当年的《2048》,都具有坐马桶专享、上课不无聊、睡觉前玩两把等属性。不过有意思的是,这种无限循环模式,有些人还真是停不下来,比如小编我第一次玩的时候,竟然从早上刚醒一直玩到下午3点多,中间连吃口饭、喝口水的功夫都没有,着实是生活无聊。
其次,游戏易上手,老少皆宜,用户面广。不管什么年龄、什么性别、什么职业,只要简单的在屏幕上划、划、划,都能从游戏中找到满满的乐趣。这些都属于有毒的魔性游戏,不过,想要成为高手中的高手,还需要炼就一番技巧。
更为重要的是,加入竞争机制。在《球球大作战》中,大球可以吞并小球;在《贪吃蛇大作战》中,需要靠吞食其他人让自己获得更快的增长;在《围城大作战》中,杀死别人才能抢占更多土地。竞争机制的加入以及微信“晒成绩”功能,促使人们的虚荣心上升,想获得更大、更长的满足感。而且,游戏基本不出现常胜将军这种情况,说不定下个冠军就是你呢,少年。
皮肤的加入也会让用户形成更高的粘性。比如贪吃蛇里你可以选择变身为葫芦娃里的蛇精。
围城大作战的创新点在哪
相信大家对球球以及贪吃蛇已经很熟悉了,在分析《围城大作战》的创新点之前,先简单介绍下这款游戏的玩法。
游戏开始时,每个玩家都拥有一块9km2的土地;
在屏幕上滑动手指,控制角色转向。如果不习惯也有多重操作方式,可在设置界面选择;
以自己的领土为起点,向外移动扩张,再次返回自己领土时,圈占的领土将化为己有;
切断敌人的探索路线可完成击杀,使其角色死亡,反则被击杀,领土丢失;
圈占其他玩家的领土,在返回自己领土时,会抢占所有圈来的领土。同时,也要防范其他玩家来抢占自己的领土。
与《球球大作战》竞技技巧要求高不同,《围城大作战》更容易上手;与《贪吃蛇大作战》主要是回顾贪吃蛇经典游戏不同,《围城大作战》玩法上做了很大的创新,跳出了贪吃蛇模式,开创了围城抢地新模式。当你把敌人杀死时,他的领土不会直接转换成你的,而是重新变成空白地,不过这个时候你可以通过圈地将其暂时据为己有。
教你几招抢地诀窍
所有玩家在游戏开始时都处于同一起点,比拼的则是自己的策略与操作。只有通过灵巧的操作和机智的圈地策略,才能使你的领土不断扩展,最终占领所有版块,获得胜利。作为已经在围城里厮杀了半个月之余的“老人”,小编教大家几个抢地的小窍门。
>圈地时不要太贪婪。因为外出探索走的太远,意味着回去的路也会变的很长,敌人极有可能趁此机会干掉你,而且就算没被别人盯上,你还要注意防守其他玩家抢占自己的圈地,很多时候,等你圈地回来,发现之前的领土已被切割了一大半。
>小范围诱骗对手,使其进入自己领地。因为你的地盘你做主,在这里,他毫无胜算,尤其要注意那些游戏过程中新冒出来的新玩家,他们的领地太小,更有可能抢食你的地盘,正好可以趁他贪婪地走到你的地盘画大圈抢地时,干掉他。
>选择敌人较少的方向进行探索,优先从边界处发展是很好的选择。但如果遇到出身环境不好的时候,恰好四周全是敌人,你就只好想办法把他们一一干掉。
>胆大心细,采用梯形手法外出圈地。据悉现在最高的圈地记录是5304km2,不服?来战!
腾讯又要坐不住了
最后来说一说腾讯。
去年《球球大作战》火了,腾讯推出了一款名为《欢乐大星球》的类似手游;《贪吃蛇大作战》火了,腾讯也推出了一款《疯狂贪吃蛇》;如今《围城大作战》又开始在朋友圈蹿红,此刻的腾讯或许已经在筹备下一款围城作战游戏吧。
根据市场调研机构Newzoo的报告,2016年腾讯靠游戏赚了102亿美元,再次成为全球收入最高的游戏公司,难道就是这种不放过任何一个热点带来的效果。只是,大厂总是盯着芝麻,对国内的手游生态终归不是一件好事,腾讯是不是应该像网易一样更加专注于自研精品、引领行业方向,给独立游戏开发商更多的发展空间呢?