1月4日消息,根据古龙正版小说授权改编的回合制手游《新古龙群侠传》即将于1月6日开启限号内测。回顾2015年的手游市场,回合制在之前遭遇了同质化的寒冬后又悄然苏醒,这其中自然离不开一众老牌CP带着各自同名手游的回归。但是这种打着情怀、怀旧旗号回归的回合制,是否真的能因为这股怀旧风而彻底回暖呢。
怀旧也无法扛起回合制回归大旗
回顾下那些老牌IP的转型手游之路,虽然在起步时备受关注,吸引了大量玩家的涌入。但最后几乎都逃不了大起后逐渐回落的命运,即使是再推出2或是3,都无法改写这种潦草的结局。因此那些大牌的回合制手游虽然开始时势头迅猛,一举就能夺下排行榜上的席位,但是好景不长,来的快被淡忘的也快。
笔者觉得造成这种情况的原因离不开一个“旧”字,移动端的发展比PC端快了好几倍,而每天新游产出的数量也比PC端多了好几倍。玩家在大量手游不断涌现的情况下,必然是对新内容新玩法更加偏爱一点。所以那些在PC端存在了多年的玩法,也只能激起玩家的怀旧之心,并非是对游戏充满浓厚的兴趣或是高度认同,因此在这种怀旧的情感被释放后,这种老内容便渐渐不能让人提起兴趣,玩家的流失率自然就高起来了。
创新才能让回合制重现光彩
回合制的玩法在经历了数余年后依旧是主流玩法之一,但是如何能让此类主流玩法在日新月异的手游界长存,我想还是要靠一个“新”字。
就拿《新古龙群侠传》为例,一般的文学类改编都是由某部小说为主线,但是这类改编在单部小说的故事发展下,很容易就会走向结局,一旦后续无内容更新,就会让玩家大大流失。《新古龙群侠传》手游是根据古龙先生五十六部经典名著授权改编的正版手机网游,在内容上更加丰富,后续也有源源不断的内容供以更新。玩家时刻都处在新的内容之中,自然不会断了兴趣。
一款游戏能否留住玩家,除了内容之外玩法更是重中之重,《新古龙群侠传》在旧的回合制上加以改革,果断摈弃了旧回合中等待时间过长,战斗过程无新意的弊端。独创了天地人三元追击的玩法,同时为了给战斗结果增加不确定性,又加入了侠客合体绝杀的玩法。让玩家可以在战斗过程中研究战斗策略,为游戏增加了不少趣味性,弥补了回合制游戏在等待出招期间无聊的短板。
《新古龙群侠传》中的这些“新”在面向玩家后收到了不少好评,更有许多回合制的老玩家纷纷表示这就是他们一直寻觅的手游,保存了回合制的精髓却又加以变化,就算是回合老玩家也玩不释手。