根据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年游戏市场整体收入达到了997.8亿元,但受游戏数量增速放缓的影响,人口红利所带来的加成已大不如从前,手游用户增长率仅有7.5%,端游及页游用户甚至出现了下滑。
然而,从过去一段时间各大上市游戏公司披露的2017上半年的财报情况来看,有超9成的公司都实现了盈利。除少数企业外,大部分公司依然实现了不低于20%的营收增长率,其中获得营收、利润双增长的上市公司数量同样占据大多数。游戏概念股也因此再度成为市场的宠儿,而以多益网络为代表的一批已提交上市招股书的企业更是成为了各方关注的焦点。
两超多强格局之下 端游、页游厂商之间的较量
根据艾瑞咨询发布的《2017年中国移动游戏行业研究报告》显示,2016年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10占据着整个市场将近三分之二的份额。而从各家上半年的财报情况来看,整体上依然保持着腾讯和网易两强对抗的格局,但其他多强之间的较量相较于去年又有了新的变化。
过去的上半年,腾讯和网易在移动游戏收入总计达423亿元,约占当期整个市场份额三分之二的份额。与此同时,完美世界、昆仑万维、三七互娱、游族网络等上市游戏公司过去上半年的营收相较于去年同样有了较高的增长。而IGG、网龙、世纪华通、天神娱乐等公司也表现不俗,纷纷跻身营收过10亿的上市游戏公司TOP10榜单。
从整体上看,除了两超多强的格局之外,端游大厂和页游大厂在纷纷转型手游之后的较量,成为国内游戏行业的一大特点。
多益网络领衔 或是下一个A股生力军
在游戏人口增速放缓的背景下,尽管诸多上市游戏公司占据市场的大头,但后来者依然有着众多的机遇。特别是对多益网络等一批通过深耕游戏产品质量来获得用户及市场认同的公司,虽然还未正式获批入市或正在进行IPO,但无论是营收数字还是用户增长数量,这些准上市游戏公司都表现出了不输于甚至还要超过众多上市游戏公司的水准。
以多益网络为例,作为一家专注精品游戏,采用研运一体化模式的游戏公司,在坚持玩家为本、缔造精品游戏的基础上,多益网络又在影视、明星、综艺、音乐等泛娱乐领域不断扩大并深耕自身的影响力。在过去的半年多时间里,多益网络及旗下《神武2》系列产品与许嵩、浙江卫视综艺节目《天生是优我》、东方卫视《青春旅社》展开深度跨界合作,成为了大量年轻用户的关注对象。除此之外,多益网络还获得了全球最知名的互联网投资与技术媒体的关注,入选2017红鲱鱼亚洲100强榜单。
2016年6月,多益网络在品牌战略发布会上正式宣布启动企业IPO,将在A股创业板上市。而仅2015年,其净利润便超过了10亿,并在当年位列iOS中国区营收榜第4。在最新的“2017年中国互联网企业100强”榜单上,多益网络则一路攀升到了第25位,位居上榜游戏企业第7名。另据伽马数据《2017准上市游戏企业竞争力报告》,多益网络在营收数据上的一系列优异表现也使得多益网络在准上市游戏公司之中脱颖而出,备受行业期待。
证券会越来越懂游戏 A股游戏蓝筹股或将到来
事实上,除了游戏产业的格局之外,随着游戏产业的逐年发展,证券会也在不断进行变革,比如此前传闻中即将推出的《关于网络游戏类公司IPO指引》,这也将为真正优秀的游戏企业能够成功上市注入了一剂强心针。
从电魂网络到吉比特,国内游戏市场在资本的刺激下正重新掀起一股上市热潮,这种情况下,如何心怀做游戏的初心便显得更加难能可贵,相信随着多益网络等一批一路走来始终坚持做精品游戏产品的公司正式上市,游戏概念股也将会迎来一个新的变化。