知名研发商Runic的新作《迷城之光|HOB》(下文简述为HOB)将在1月11日上线PSN港服,并支持繁简中文版。本作是一款背景设定于一个远古机械和奇异植物并存的世界,是一款“动作冒险&解谜游戏”。通过拯救围绕在你身边的那些充满生气的生命来逐渐揭示出你角色的背景故事,在游戏中你可以探索令人惊讶的场景,解开各种谜题,然后改变这个星球。
《HOB》是如何从酝酿到诞生的呢?当Runic走出“火炬之光”系列的成功之后,他们想寻找一个新的idea来研发下一款作品。整个团队一直在思考应该制作怎样的一款游戏。Runic团队的大多数员工都非常喜欢塞尔达系列,他们把目光对准了初代塞尔达,于是花了6个月时间制作了原型,却发现和最初的感受非常不同。这让团队士气受到了打击。Runic的总裁Marsh Lefler告诉媒体,他们最终放弃了一味地模仿,而是选择抽取塞尔达的灵魂来作为自己的目标。
从游戏性的角度上,Runic将《HOB》分为两个最重要的要素“解谜”和“战斗”。在解谜和战斗中去探索世界的面貌、发现世界的秘密。这也是塞尔达系列的精神核心。在此精神核心上,《HOB》的奇幻世界被慢慢构建起来。在解谜上,《HOB》追求整个解谜过程和场景达成互动,在绿油油的植被下,整个世界就像一个活着的有机体,随着解谜的完成,场景也会发生深刻地变化。Runic在古典塞尔达的固定视角解谜玩法上进行了自己的创新,而且效果非常不错。
战斗系统方面,这本身就是Runic的强项,但《HOB》的战斗系统从属于探索,不像“火炬之光”系列,游戏性始于战斗也最终回到战斗。《HOB》的战斗是你探索世界的步骤之一,而解开世界的秘密才是你游戏的核心目标。这也代表着Runic告别成功的“火炬之光”系列的决心。
Keith Burgun的游戏设计理论《Clockwork Game Design》中说,优雅的游戏设计是尽量减少规则和尽量多的规则间的联系。很多中庸的游戏是大量的规则但是规则的联系却很少。也就是说好游戏中任何对象之间是紧密链接的,设计其实是面向对象之间的交互,而创新也来自于此。塞尔达和马里奥系列都是遵从这个规则。塞尔达的一样装备可以演化成各种战斗和解谜要素,和整个世界有机结合。而马里奥系列更厉害,其核心游戏性“跳跃”,简单的方向+按键却构成了其流行全球几十年的最重要玩法。一个跳跃动作演化出无尽的玩法。
《HOB》也遵从这种古典精神的设计,所以Runic选择从ARPG转向动作解谜,减少RPG要素,这意味着减少成长线既减少游戏规则,使用“跳跃”和“机械手臂”这两个核心操控要素,和整个世界产生交互,用玩家更易上手更易理解的规则去产生更多游戏性。这是《HOB》从塞尔达继承而来的游戏精神,这种古典精神在如今的主流游戏界中已经越来越稀少,难能可贵。
在游戏性以为,《HOB》的世界观也十分的古典,就像塞尔达系列一贯的世界观“帮助公主拯救海拉尔”,简单明了,不需要各种背景故事大笔大笔地书写,一看就能明白,在这个简单的逻辑之下演化出一个繁华世界。《HOB》的世界也十分简单,整个游戏过程几乎没有文字告诉你这个世界是如何的,而是让你在探索之中不停地观察不停的感受,最后形成整个世界观的认知。很多3A开放世界游戏需要你不停搜集各种文字资料来丰富你的世界观,使得很多支线繁琐而重复。Runic不想自己的游戏中充斥着这种补完方式,而是希望你对这个世界的了解更有机地融入到你的游戏过程之中。
Runic从塞尔达系列中搜索出的古典精神内核,以此为基础开发了《HOB》,并在其中加入了很多自己的想法。虽然Runic工作室已经解散,但相信这款游戏可以赢得不少玩家的认可。1月11日,玩家就可以从PSN港服商店下载到本作的中文版,有兴趣的玩家可以来体验一下这个美丽的奇幻世界。