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石器时代IP强势回归,掀起经典怀念热潮

天极网游戏频道2017-11-10 16:33:08我要吐槽

  1999年那个时候,互联网还不似现在这样被广泛使用,所以当时的网游概念也是刚开始普及,诸多网游慢慢相继应运而生。回合制也以一种新的形态出现在游戏玩家面前。不过这一次,当回合制开始触网,就发展成为有多人在线交互的回合制,经典的石器时代IP手游就在这样的互联网背景时代下诞生。  《石器时代》作为第一款回合制网游,由日本JSS公司开发,2001由华义引入中国内地,也是绝大多数游戏玩家接触的第一款网游。在当时游戏和游戏时长双向收费的前提下,《石器时代IP》仍然创造了当日30000人在线的成绩,2.0版本后开创的特色系统与游戏机制影响了一代又一代的回合制网游,可以说是回合制网游的鼻祖。

  回合制自身的优点在于它的策略度,所以《石器时代》在增加策略度方面,增加了宠物系统,装备合成,和以及为了控制数值的转生系统,都是为了更贴切游戏玩家的需求,带给玩家更好的游戏体验。  当中的宠物系统,在现在看来,无疑也是最具开创性的。今日研发网游,宠物系统已经成为标配,而宠物系统对于回合制的意义何在?笔者认为,一是为了增加在下达指令时间段可执行的命令的个体数,从另一个维度增加游戏策略深度。二则是使宠物成为人物养成的一部分,一场几十秒的战斗,在战斗外要做更多的准备工作,将策略延伸到战斗之外。  而事实反馈也证明,《石器时代》不仅首个提出了宠物系统,而且在制作上也相当用心,形态各异、栩栩如生的恐龙,长毛象,老虎也是吸引玩家的重要因素。

  触网后的回合制,自然也体现了互联网的一些特点,放在游戏中来看,自然是社交成分的加入。回合制下达指令时间的空隙,催生了玩家交互,《石器时代》意识到了这一点,在游戏中加入了诸多的社交元素。  《石器时代》2.0版本加入的家族系统增强了玩家的归属感,每个家族都有的家族坐骑,家族商店,家族税收,以及家族战,大家呼朋唤友,以家族为核心一起做一件事,赢则分赃,输则团灭。此外,《石器时代》也奠定了回合制网游战斗的雏形,5+5vs5+5(五位玩家与其宠物对决另外五位玩家与其宠物),这一设定影响至今。

  同时孙志超也提到过,《石器时代》最大价值,就是引入了运营的要素。通过不断的版本迭代,听取玩家需求,给《石器时代》先后增加了交易,包月,自动战斗,加美航空公司,家族,骑宠,转生,宠物融合等系统,充分发挥了回合制触网的优势。  萌宠、制造业、家族战、社交,时至今日,无论是紧随石器时代IP之后的《魔力宝贝》,还是现在大红大紫的《梦幻西游》,其身上皆可以看到模仿石器时代IP的影子。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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