天极传媒:
天极网
比特网
极客修
全国分站

北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

产品
  • 网页
  • 产品
  • 图片
  • 报价
  • 下载
全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小家电滚筒洗衣机
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 手机游戏 > 网页游戏频道_天极网网页游戏频道 > 天极网_桃园游戏专区1>新闻>GMGC又下一城,知乎这次「玩」得认真

GMGC又下一城,知乎这次「玩」得认真

天极网游戏频道2017-11-06 10:57:58我要吐槽

  11月2日,第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都召开,知乎荣获了“最佳移动游戏营销平台奖“。一个大型知识平台,是如何成为最佳游戏营销平台的?这个问题,从知乎营销总经理李嗣的一句话中或许能找到答案——“在知乎,用户可以认真地玩游戏“。

  优质社群是游戏推广的最佳介质一款游戏想要推入市场,产品是核心,而用户是关键。但在产品的运作过程中,如何使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户?这需要一个介质,把游戏和用户紧密联系起来,这时社群的价值就凸显起来。游戏具有明显的社群属性,而一个优质社群包含社群个体、社群氛围以及人群黏性。据悉,在知乎,游戏话题的用户并不局限于普通玩家范畴,还包括了大批研究游戏的专业人才,他们掌握行业发展趋势、游戏开发、游戏攻略等深度信息;进而专业问答也囊括了游戏开发、行业发展、职业联赛等内容,围绕这些主题的深度讨论在普通玩家论坛很难看到。“有趣的背后其实是‘有深度’”,李嗣在主题演讲中提到。知乎的用户不仅“有深度”,更愿意将其转化为自身知识和经验进行扩散,和更多志同道合的游戏玩家进行交流,从而形成了良好的社区氛围。而一款游戏要依次历经预热期、内测期、公测期、爆发期、成熟期、衰退期,整个周期内都需要有黏性的社群用户持续参与、输出和互动。这样看,知乎是游戏品牌培养种子用户的优质土壤。从传播角度出发,社区意味着流通。这样高价值内容不仅能在站内形成热度,更能在站外进一步发酵和延伸。“知乎每日站内搜索请求量达到6000万次,50万条内容被分享到知乎站外。”就数据来看,知乎的信息扩散很有潜力。不同产品模块打出营销组合拳通过分析知乎社群基础带来的功能,才惊觉知乎早已不是那个简单的问答平台了,而是致力于构建完整的营销闭环和知识营销新生态。

  以“很知乎”的方式提一个问题:在知乎上推广游戏是一种怎样的体验?在李嗣分享的案例中,英雄联盟可能会是一个优秀答案的贡献者。在知乎,“英雄联盟”的话题设置上,有“追女仔这种中学生间的世纪性矛盾冲突,开始用 LOL和平解决了”这样的趣味故事,也有深度品牌文章,同时还配合了情人节《知乎日报》的花式虐狗,从点到面,英雄联盟这记组合拳收获了3500万+的总曝光和 140万+的点击量。对于人气游戏《纪念碑谷2》,知友主动发布了文章——《如果纪念碑谷2早出一年,我就不会玩王者荣耀了》。同时,纪念碑谷还在知乎建立了一个话题,包含游戏中美轮美奂的建筑结构来源、主人公艾达的成长使命、教科书式的配色设计等细节,使得品牌和知乎用户共同建立了一个品牌阵地。 知乎为品牌提供了较为丰富的选择——硬广触达、原生文章、品牌提问、知乎live特别现场、知乎日报、瞎扯等,不同模块可以交叉、组合使用,但大多数品牌对于这些模块的个性化特点并不是很清楚,这可能也是后期需要知乎进行市场教育的一个重点。知乎获奖其实是“知识营销”成为营销“新风口”的一种表现。当然,“新风口”并非一蹴而就,而是经历了用户的沉淀、内容的累积、平台以及技术的多方努力。知乎做的,是用知识重塑品牌与用户之间的沟通桥梁,并构建起全新的消费语境。在这条路上,知乎有个不错的开局,但仍需不断探索,为用户和品牌主创造对话场景,提供更大价值。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
发布
X
第三方账号登录
  • 微博认证登录
  • QQ账号登录
  • 微信账号登录
${tianjiNewCounter}